Las reseñas de Phantom Blade Zero llegaron el 26 de octubre y el veredicto pesa: 88 sobre 100 en Metacritic en PC y la misma nota en PlayStation 5. El juego de acción de S-Game sale el 29 de octubre y entra a su semana de estreno colocado entre los mejor valorados de 2026, con el combate como argumento central y la historia como punto débil repetido en casi cada análisis.
Notebookcheck reunió las cifras del primer corte: 27 reseñas contadas en PC y 26 en PS5 para sostener ese 88 en ambas plataformas. OpenCritic, el otro agregador grande, lo deja todavía más arriba, con 91 de promedio y recomendación unánime de la crítica registrada en su primera medición. Son fotos de un momento, porque los promedios se mueven cuando entran análisis nuevos, pero el arranque es de los que cambian la conversación de un lanzamiento.
Un 10, una fila de nueves y un 6 que encendió la conversación
La parte alta de la tabla trae notas perfectas. PCGamesN le dio un 10 y lo describió como un nuevo referente del rol de acción, con cinco zonas grandes conectadas como un mapa que premia explorar. TheGamer y Wccftech repitieron el 10, y DualShockers se quedó a un paso con 9,5. IGN firmó un 9 y escribió que es uno de los mejores juegos de acción que ha jugado en mucho tiempo, con un sistema de combate que se mantiene fresco pasadas las 50 horas. Push Square, GamesRadar+ y TheSixthAxis coincidieron en el 9, y GamesRadar+ fue más lejos al colocarlo entre los candidatos a juego del año.
Abajo aparece la nota discordante. Eurogamer cerró su análisis con un 3 sobre 5, un 6 en la escala de Metacritic, y se convirtió en la única valoración tibia del primer corte: 30 reseñas positivas y una mixta en el conteo que publicó Game Beacon. GameSpot se quedó en un 8 y VGC en un 4 sobre 5, dos notas buenas que aun así marcaron distancia frente al entusiasmo general. La diferencia entre el 10 de PCGamesN y el 6 de Eurogamer, con el mismo juego en las manos, resume el debate de la semana: el combate convence a casi todos, el resto del paquete no.
El combate carga con el juego; la historia va detrás
El elogio repetido apunta a las manos del protagonista. Soul es un asesino acusado de un asesinato que no cometió, con el corazón dañado y 66 días de vida por delante, y su repertorio mezcla artes marciales chinas del género wuxia, ese cine de espadachines que vuelan entre tejados, con un arsenal amplio de armas que invita a cambiar de estilo a mitad de pelea. Las cadenas de desvíos y contraataques, la velocidad de las animaciones y unos jefes descritos como espectaculares forman el núcleo que sostiene el 88.
Las pegas también se repiten con orden. Push Square criticó una narración que no termina de cuajar y VGC encontró personajes poco desarrollados y un diseño de niveles demasiado lineal. IGN apuntó paredes invisibles que cortan la exploración, y la reseña anticipada del medio brasileño Critical Hits, con un 8,5, notó combates que se vuelven repetitivos y zonas ya visitadas que se sienten vacías porque los enemigos derrotados no reaparecen. Otro dato que baja la euforia: Phantom Blade Zero no sigue la fórmula de castigo de Dark Souls. Es un rol de acción directo, con niveles de dificultad a elegir, y parte de la crítica lo agradece mientras otra echa en falta más riesgo fuera de las peleas.
Rendimiento en PC y PS5: el punto que divide a las reseñas
La parte técnica trae las lecturas más enfrentadas. Wccftech midió cerca de 100 cuadros por segundo a 4K con ajustes altos y DLSS en modo Calidad sobre una RTX 4080; al activar el trazado de rayos la cifra cayó a la franja alta de los 50 y con el trazado completo rondó los 30. El medio Glitched reportó el problema contrario en una RTX 5080: ritmo de cuadros irregular y tirones de cámara con todo al máximo. En consola, TheSixthAxis contó una experiencia fluida en el modo de rendimiento de la PS5 estándar, y Push Square logró 60 cuadros casi estables en PS5 Pro con trazado de rayos activo, con caídas puntuales en peleas contra jefes y en zonas de lluvia intensa. Creative Bloq, en cambio, sufrió frenazos fuertes en combate incluso sin trazado de rayos. S-Game ya distribuyó un parche dirigido a varios de esos fallos y su efecto real se medirá con el público, no con la prensa.
Detrás de las notas hay un dato de industria que explica parte del ruido: S-Game construyó su nombre con juegos para teléfonos móviles y este es su salto grande a consola y PC, un camino parecido al que recorrió Black Myth: Wukong en 2024. El 29 de octubre, cuando Phantom Blade Zero se abra a los compradores de PS5 y PC, Metacritic sumará la nota de los jugadores, que todavía no existe, y Steam empezará a contar reseñas de usuarios: ahí se sabrá si el 88 de la crítica se sostiene con miles de manos encima.
Fuente: Notebookcheck
Foto: Notebookcheck
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