Foto: Aya Games vía TGG

Ayasa Shadows of Silence en PS5 y Xbox: terror sin palabras

Ayasa Shadows of Silence en PS5 y Xbox ya se puede jugar desde este lunes 26 de octubre: Aya Games lanzó la versión de consolas de su juego de terror con puzles a US$19.99 en Estados Unidos, casi un año después del estreno en computadora.

La llegada de Ayasa Shadows of Silence en PS5 y Xbox Series X|S pone en las tiendas de PlayStation y Microsoft una propuesta pequeña y rara: una aventura de plataformas en 2,5 dimensiones, sin una sola línea de diálogo hablado, donde la historia se cuenta con gestos, imágenes surrealistas y música. En plena semana de Halloween, ese silencio pesa más que muchos gritos.

Seis tierras con nombre de virtud y de pecado

El escenario es el Mundo Invertido, un reino que vivía en equilibrio entre luz y sombra bajo Tas, el Absoluto. Una guerra rompió esa armonía y dejó seis tierras atrapadas por una oscuridad que avanza: Fe, Esperanza, Amor, Codicia, Indiferencia y Traición. Cada nombre anticipa el tono del lugar, y cada tierra guarda restos dispersos de la luz de Tas que la protagonista debe recuperar.

Ayasa es una niña que viaja sola. No hay compañero de viaje que explique el camino ni voz en off que ordene la historia. Aya Games publicó el comunicado de lanzamiento y lo resumió con una frase de su fundador, Edgar Janoyan: Ayasa siempre estuvo pensada para hablar sin palabras, para que el jugador sienta la historia en lugar de leerla.

El avance por esas tierras mezcla observación, puzles con el entorno y sigilo. La luz revela rutas ocultas y despierta máquinas antiguas; las amenazas grandes no se enfrentan de frente, se esquivan con tiempo y paciencia. Los misterios que quedan sin resolver arrastran a la protagonista hacia la oscuridad, y los actos de compasión o de indiferencia cambian el destino del mundo y de la propia niña.

Una versión de consolas pulida con comentarios de Steam

La versión original salió en Steam el 28 de noviembre de 2025, a US$24.99, y el estudio se autopublicó en computadora. OutputLag informó que la edición de consolas incorpora mejoras y ajustes importantes nacidos de los comentarios de los jugadores de esa primera versión, y que el estudio la presenta como la mejor versión del juego, también para quien ya lo tenía en PC.

El equipo detrás es diminuto para los estándares de la industria. Aya Games trabaja entre Armenia y Estados Unidos con poco más de diez personas, y Ayasa Shadows of Silence es su título de debut. La ficha del juego en la tienda de Xbox confirma datos prácticos del lanzamiento: un jugador, versión optimizada para Xbox Series X|S, logros y guardado en la nube.

La dirección de arte busca referentes muy concretos, citados por el propio estudio: Tim Burton, René Laloux, Robert Sahakyants, Hayao Miyazaki y Serguéi Parajanov. Esa mezcla de animación oscura y cine armenio explica el aspecto de pintura en movimiento de cada escenario, con una paleta mínima que deja que la luz haga el trabajo de guiar el ojo.

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Ayasa Shadows of Silence en PS5 y Xbox: precio y extras

El precio marca otra diferencia frente a los estrenos grandes de la temporada. Cuesta US$19.99 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras la versión de computadora queda en US$24.99 en Steam, donde la banda sonora y el libro de arte digital se venden por separado. La versión de PC ofrece menús y textos de interfaz en 24 idiomas, un dato que las fichas de consola todavía no detallan con la misma claridad. Tampoco hay edición física anunciada: la compra es digital en las tres tiendas, con descarga inmediata desde hoy.

La banda sonora merece una mención propia. La compuso Arman Msryan con inspiración directa en la música de Komitas, el compositor armenio que da nombre a buena parte de la identidad del juego. En una obra sin voces, la música no acompaña: narra. Cada tierra cambia de instrumento y de ánimo con la misma claridad con la que otro juego cambiaría de actor de doblaje.

Para el jugador latino que busca algo de terror esta semana sin gastar US$70, la propuesta encaja en un hueco concreto. Es una aventura de puzles y sigilo, pausada, de mirar bien cada pantalla antes de moverse, muy distinta al susto de persecución constante. Su riesgo también está claro: quien necesite historia explicada y acción directa puede chocar con un ritmo que pide paciencia desde la primera pantalla.

Janoyan contó en el mismo comunicado que ver a los jugadores de computadora conectar con el viaje de Ayasa lo significó todo para el estudio, y que ahora toca a los usuarios de PlayStation y Xbox buscar su propia luz en la oscuridad. El Mundo Invertido ya está abierto en tres plataformas, con su precio de consola por debajo del de PC y una niña caminando sola entre seis tierras que se apagan.

Fuente: TGG

Foto: Aya Games vía TGG


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