noviembre 5, 2026

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Juegos

Steam Frame: quinto en la encuesta de Steam con un 5,49 %

Visor Steam Frame de Valve, el visor autónomo con SteamOS
Foto: Road to VR

El Steam Frame debutó en la encuesta de Steam como el quinto visor de realidad virtual más usado de la plataforma. La tabla de octubre de la Encuesta de Hardware y Software de Valve le asigna un 5,49 % de los visores en uso, por delante del Pico 4 (4,50 %) y del PlayStation VR2 (2,41 %), en su primer mes completo a la venta. Road to VR lo cuenta como un arranque fuerte, y el dato tiene un mérito extra: el visor se vende con cuentagotas, por lista de reservas, y hay compradores con la entrega fechada en 2027.

La encuesta es el termómetro mensual de Valve: voluntaria, anónima y tomada de los registros de SteamVR, que desde marzo de 2020 cuentan cada visor conectado durante el mes previo en lugar de fotografiar solo el momento de responder. Mide uso, no ventas. Y conviene leer la cifra con su escala real: los visores aparecen en apenas el 1,75 % de todos los equipos encuestados en Steam, así que el 5,49 % del Frame es su tajada dentro de ese rincón de la plataforma, no del mercado completo de la realidad virtual.

Arriba de la tabla nada se movió de sitio. El Meta Quest 3 manda con un 27,27 %, el Quest 2 conserva el segundo puesto con 22,23 % y el Quest 3S suma 11,04 %; el Valve Index, el visor anterior de la casa, queda cuarto con 9,90 %. La tabla de octubre tuvo además una corrección en vivo: salió el 2 de noviembre con el Frame en 4,13 % y Valve la ajustó días después hasta el 5,49 % que muestra la página oficial, un cambio que NeoTeo documentó comparando ambas versiones.

Un arranque que el Index nunca tuvo

El contraste con su antecesor es el corazón de la noticia. Cuando el Index apareció en esta misma encuesta, en su primer mes registró un 1,46 % de los visores conectados. Al Frame le bastó su primer mes completo para dejar esa marca muy atrás, y al Index le tomó casi dos años llegar al segundo puesto de la tabla, algo que logró en septiembre de 2021, detrás del Quest 2. El Frame entra quinto desde el arranque, sin pasar por la fila.

Y lo hace con el grifo medio cerrado. El visor salió el 14 de septiembre en Estados Unidos a US$1.059 el kit de 256 GB y US$1.299 el de 1 TB, y no se compra en una tienda: Valve lo vende por una lista de reservas con sorteo, con correos de compra enviados por oleadas desde el 18 de septiembre. El 9 de octubre la compañía avisó a parte de los reservistas que su ventana de pedido cae en 2027. Con tan pocas unidades en la calle, que una de cada dieciocho personas con visor en Steam ya use un Frame dice más de la demanda que de la oferta.

Dentro de la tabla, el movimiento más grande del mes no fue del Frame. El Quest 2 perdió 3,57 puntos desde septiembre, la caída mayor, y Road to VR apunta a una lectura posible: una parte de sus usuarios se pasó al visor de Valve. Meta, aun así, conserva casi la mitad del parque de visores de Steam entre el Quest 3 y el Quest 2. La pelea por ese público tiene más frentes abiertos, como muestra la comparativa de las Xreal Aura frente a los visores de Meta, donde cada autónomo nuevo le discute un pedazo al mismo pastel.

Otro visor, otra época

El Frame juega con reglas distintas a las del Index. Es un visor autónomo con SteamOS, un Snapdragon 8 Gen 3 y 16 GB de memoria, con pantallas de 2.160 × 2.160 píxeles por ojo y un adaptador inalámbrico dedicado para recibir los juegos transmitidos desde la PC; no necesita una computadora potente para funcionar. El Index de 2019 pedía justo eso, además de estaciones base repartidas por la sala, y su kit completo costaba US$999, unos US$1.300 en dinero de hoy: el mismo precio del Frame de 1 TB, un dato que Road to VR subraya al comparar ambas épocas.

La deuda está en el catálogo. VR.org contó 233 títulos en la lista oficial de juegos verificados para el Frame a finales de octubre, una fracción pequeña de la biblioteca de realidad virtual de Steam pensada para visores conectados a una PC. Cada punto que el visor gane en la encuesta le mete presión a los estudios para verificar sus juegos en el Frame, y ahí la cifra de octubre vale más que como anécdota de un mes.

El próximo nombre que el Frame tiene delante en la tabla es el del Index, cuarto con 9,90 % y en bajada. Si las entregas de la lista de reservas aceleran, la encuesta de noviembre puede dejar a los dos visores de Valve pegados; si el calendario de 2027 manda, el 5,49 % se quedará como foto fija durante meses. La demanda ya enseñó la mano: falta que la fábrica la siga.

Fuente: Road to VR