noviembre 14, 2026

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Slaughter Mode de DOOM: The Dark Ages llega el 16

Slaughter Mode DOOM: The Dark Ages
Foto: id Software vía FullCleared

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Slaughter Mode llega a DOOM: The Dark Ages el lunes 16 de noviembre como actualización gratuita, con una condición que conviene leer antes de celebrarla: solo entra quien tenga la expansión Revelations, la edición Premium o la mejora Premium del juego. Bethesda publicó la guía oficial del modo en su Slayers Club y ahí queda fijado el requisito, sin letra pequeña escondida.

El modo es un desafío de combate sin fin. Las rondas suben de intensidad con encuentros, jefes y arenas en orden aleatorio, y Bethesda remarca que dos partidas nunca salen iguales: cada intento mezcla enemigos y escenarios de otra forma, con las marcas personales como registro de hasta dónde llegó cada jugador.

DOOM: The Dark Ages es la entrega de ambientación medieval de la serie moderna de id Software, con un Slayer de escudo y armas pesadas contra hordas demoníacas. Su historia continuó en julio con Revelations, y el estudio monta el modo nuevo dentro de esa expansión, no dentro del juego base: esa es la pieza que ordena todo el anuncio.

Asegurar las calaveras o arriesgarlas todas

Completar rondas paga en calaveras, la moneda del modo. Con ellas se desbloquean aspectos del Slayer exclusivos de Slaughter Mode, aspectos de armas válidos para todos los modos e iconos de perfil, además de temas de la banda sonora IDKFA de Andrew Hulshult que suenan en este modo y en el Ripatorium.

La decisión aparece en cada punto de control de ronda. La opción Secure guarda las calaveras ganadas y las protege de la muerte; la opción Risk It sube el multiplicador de calaveras y aumenta lo que la partida puede pagar, con un precio claro: morir con esa opción activa borra todas las calaveras sin asegurar.

Morir tampoco devuelve al jugador al punto de partida. Cada punto de control completado desbloquea otro punto de arranque para las partidas siguientes, así que el regreso a las rondas altas cuesta menos tiempo. Los desafíos semanales abren más vías para ganar recompensas y para medirse contra la propia marca.

FullCleared detalló el hueco que este modo tapa en su cobertura del anuncio: su reseña del juego base celebraba el combate y echaba en falta modos extra que justificaran los US$69.99 del estreno. El modo llega, pero llega atado a la expansión, y ese detalle cambia la cuenta para buena parte de la comunidad.

19 arenas y una entrada que deja fuera a Game Pass

El tráiler oficial muestra 19 arenas en rotación. Push Square contó esa cifra en su cobertura y añadió que cada ronda de cada partida trae una combinación nueva de enemigos. Parte de esas arenas recupera escenarios de la campaña, así que el terreno resulta familiar y la mezcla que lo ocupa, no.

Revelations salió en julio por US$19.99. La mejora Premium marca US$24.99 en Steam en los precios de hoy y el juego base marca US$49.99 en la misma tienda, así que entrar el lunes cuesta, como mínimo, el precio de la expansión para quien solo tenga la edición normal.

En la tienda de PlayStation de Australia, la expansión cuesta A$31.95 y la mejora Premium, A$39.95. Son precios de otra región, pero sirven de referencia para el bolsillo que compra fuera de Estados Unidos: el modo es gratis solo para quien ya pagó una de las tres puertas de entrada.

El caso incómodo es Game Pass. El juego base forma parte del servicio de Microsoft, pero el modo vive dentro de la expansión, y la suscripción sola no lo abre. Conviene que cada jugador revise qué edición tiene instalada antes del lunes, porque la sorpresa de quedarse fuera se descubre justo al pulsar jugar.

Ripatorium deja al jugador armar sus propios encuentros y elegir el castigo; Slaughter Mode quita ese control de las manos. El reporte de FPSHub sobre una presentación cerrada con Marty Stratton y Hugo Martin describe un Slayer con todo desbloqueado, lanzado a arenas con enemigos y modificadores al azar: aguantar, no diseñar.

La noticia salió del cierre del FanFest por los 25 años de Xbox en Seattle. En ese mismo escenario, Wolfenstein 3 entró en producción en MachineGames y la propia id Software confirmó que sus equipos de Texas y Fráncfort ya trabajan en su próximo juego, con Hugo Martin como director.

Las plataformas quedan claras: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con Steam y Battle.net en el reparto de tiendas. Bethesda no ha publicado la hora exacta en que la actualización se activa el lunes, y ese dato sigue sin confirmar mientras las tres ediciones con acceso ya están nombradas una por una.

Quien tenga Revelations entra el 16 de noviembre sin pagar un centavo más. Abre su primera partida con 19 arenas en rotación, calaveras por ganar desde la primera ronda y una decisión esperando en el primer punto de control: asegurar lo ganado o arriesgarlo entero por un multiplicador mayor.

Fuente: Bethesda — Slayers Club

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