noviembre 14, 2026

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God of War Sons of Sparta en PS4: versión y modos nuevos

God of War Sons of Sparta versión para PS4
Foto: Sony Interactive Entertainment vía PlayStation Blog

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God of War Sons of Sparta estrena su versión para PS4 el lunes 16 de noviembre a la medianoche, hora local. El anuncio llegó este viernes 13 en una actualización del PlayStation Blog: el juego de Kratos joven deja de ser exclusivo de PlayStation 5 nueve meses después de su salida sorpresa y suma el mismo día dos modos nuevos, Hermes y Erebus, para las dos consolas.

La versión para PS4 de God of War Sons of Sparta llega con un parche gratuito para quien ya lo tiene en PS5. Nadie paga otra vez por los modos: el contenido nuevo entra en la misma descarga del 16 de noviembre, y la edición de la consola anterior sale a la venta ese mismo día en la PlayStation Store.

Sons of Sparta salió sin aviso previo en febrero, durante un State of Play, como una precuela en dos dimensiones con arte de píxeles. Kratos tiene 13 años y cumple su formación de cadete espartano en la Agoge junto a su hermano Deimos, lejos de los dioses que marcarían su vida adulta. El recorrido cruza Laconia, la región que rodea Esparta, con misiones opcionales, encuentros escondidos y botín repartido por el mapa.

Un Kratos de 13 años, contado por el equipo de Ragnarök

La historia es canon dentro de la saga y la firma el equipo de guion de God of War (2018), God of War Ragnarök y su expansión Valhalla. El desarrollo corre por cuenta de Mega Cat Studios, estudio socio de Santa Monica Studio, que trasladó el combate de la serie a un plataformas de acción en 2D con mapa de exploración al estilo Metroidvania.

TC Carson, la voz de Kratos en la trilogía griega original, narra la historia como el Kratos adulto. Antony Del Rio pone la voz al Kratos joven, el mismo papel que interpretó en God of War: Ghost of Sparta en 2010, y Scott Menville da voz a Deimos. Bear McCreary compone la banda sonora, con coros y orquesta sobre una base de sonido retro.

En combate, la lanza y el escudo aceptan piezas intercambiables, cada una con su propia ruta de mejora, y tres árboles de habilidades cubren ataque, defensa y movimiento. Los Dones del Olimpo, artefactos divinos que se recogen por Laconia, añaden ataques especiales y súper ataques: unos pegan a distancia con precisión, otros lanzan un proyectil explosivo contra varios enemigos y otros suman una cadena de golpes cuerpo a cuerpo.

Minotauros corpulentos, sátiros ágiles y legionarios no muertos vuelven de la saga griega, redibujados en dos dimensiones desde sus animaciones originales. Mega Cat Studios sumó además criaturas de la mitología griega que las entregas grandes no habían explorado, así que Laconia mezcla caras conocidas con enemigos que estrenan patrones de ataque en esta entrega.

Polygon recordó este viernes que la recepción inicial fue tibia: el juego quedó con 64 puntos de Metascore en Metacritic. Su reseña propia fue más amable y valoró la profundidad emocional de la precuela, un matiz que pesa en una entrega pequeña, de precio reducido, pensada como complemento de la saga principal y no como sustituto.

Hermes corre contra el reloj y Erebus castiga un solo error

Hermes Mode convierte la partida en una carrera contra el reloj. Trae un juego de herramientas para corredores de velocidad: cronómetro por tramos en la esquina superior de la pantalla y marcador persistente. Se abre al terminar el juego una primera vez o al instante, tecleando en el menú de inicio la secuencia Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, L1, R1 y el panel táctil.

Game Informer detalló que Erebus Mode sube la apuesta por el lado contrario: Kratos cae de un solo golpe y sus enemigos también. El modo se elige al empezar una partida nueva y al escoger el archivo de guardado, y una vez elegido no se puede cambiar en ese archivo. Quien quiera probarlo sin arriesgar su avance tendrá que abrir un archivo aparte.

Pasar a PlayStation 4 tiene lógica técnica. El arte de píxeles en alta definición de Sons of Sparta pide mucha menos potencia que las entregas grandes de la serie, y la consola de 2013, que cumplió 13 años, conserva una base instalada enorme en América Latina, donde la PS5 sigue siendo un gasto fuerte para muchas casas. Sony no publicó cifras de ventas del juego en PS5 ni explicó por qué la versión de PS4 llega nueve meses después.

Sony mantiene listadas dos ediciones digitales en la PlayStation Store: la estándar por US$29.99 y la Digital Deluxe por US$39.99. La nota actualizada no separa precios por consola, así que el precio final de la edición de PS4 se confirmará en la tienda el propio 16 de noviembre.

El movimiento llega en una semana movida para la saga: God of War Laufey, la próxima entrega grande, se movió al 20 de mayo de 2027. Sons of Sparta en PS4 queda como el puente corto y barato hacia esa fecha, con dos modos que alargan un juego que en febrero se terminaba en una sentada larga.

Fuente: PlayStation Blog

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