noviembre 13, 2026

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Wolfenstein 3 de MachineGames ya está en producción

Wolfenstein 3 en producción en MachineGames
Foto: Xbox Wire

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Wolfenstein 3 de MachineGames ya está en producción. Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, lo anunció el 12 de noviembre en Seattle, en el cierre del FanFest que celebró los 25 años de la primera Xbox, y el estudio sueco lo confirmó minutos después con una frase corta: su reputación lo precede.

El anuncio llegó sin video. Lo único mostrado fue una página de guion y una foto de captura de movimiento con los dos actores principales en el estudio. No hay fecha de salida, ni plataformas, ni subtítulo, ni una sola escena del juego en marcha. Hay, eso sí, una confirmación que la serie llevaba nueve años sin dar: la tercera entrega principal existe y se está grabando.

Sharma publicó el anuncio en su cuenta de X con una valoración directa de la franquicia, a la que describió como una de las importantes de la historia de los videojuegos, y con las ganas declaradas de ver al equipo continuar su historia. MachineGames respondió en la misma red con la página del guion y la foto de trabajo, cerrando años de preguntas sin respuesta oficial.

BJ Blazkowicz y Grace Walker vuelven con los actores de siempre

Brian Bloom regresa como BJ Blazkowicz, el protagonista de la serie, y Debra Wilson vuelve como Grace Walker, la activista que BJ recluta en Wolfenstein II: The New Colossus. Xbox Wire lo dejó escrito en su resumen del FanFest: el estudio trabaja duro en la nueva entrega con ambos actores retomando sus papeles, y la foto publicada los muestra con los trajes de captura puestos, en plena sesión.

Ese detalle pesa más que el anuncio en sí. La captura de movimiento con los actores principales grabando escenas coloca el proyecto en una fase de producción real, no en un papel firmado ni en una idea aprobada.

Push Square reportó que la página de guion mostrada abre el primer capítulo, titulado Nazitraz, con BJ de vuelta en una celda de interrogatorio. El estudio no ha confirmado el título del capítulo ni ningún dato de la trama.

Grace Walker no es un personaje menor en esta historia. En The New Colossus lidera la célula de la resistencia en una Nueva York ocupada y empuja a BJ a pasar de fugitivo a líder de una revolución.

Que Wilson grabe ya sus escenas apunta a que la historia retoma aquella trama donde quedó, sin reinicio ni protagonistas nuevos, como ocurrió con las entregas menores de 2019.

Nueve años sin una entrega principal de la serie

MachineGames tomó la serie en 2014 con Wolfenstein: The New Order, la amplió en 2015 con la precuela independiente The Old Blood y publicó la secuela grande, The New Colossus, en 2017. En 2019 llegaron dos piezas laterales, el cooperativo Wolfenstein: Youngblood y el juego de realidad virtual Cyberpilot, de recepción tibia. Después el estudio cambió de franquicia y entregó Indiana Jones and the Great Circle, su trabajo más reciente.

La espera tiene una explicación que el propio estudio dio antes del anuncio. Jerk Gustafsson, director de MachineGames, contó el año pasado en una charla con Noclip que la serie se pensó como una trilogía desde los primeros días.

El arco quedó trazado así: el viaje personal de BJ en el primer juego, la familia de la resistencia en el segundo y un cierre que el equipo siempre tuvo esbozado. Su frase quedó registrada: todavía tienen una historia que contar.

Esa historia parte de un final abierto. The New Colossus cierra con BJ encendiendo una revolución para recuperar unos Estados Unidos ocupados, en una historia alternativa donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial, y con Anya, su pareja, esperando gemelos. La tercera entrega hereda ese tablero: una guerra por terminar y una familia por nacer, dos hilos que la entrega de 2017 dejó colgando a propósito.

El contexto del anuncio también suma. La misma noche de Seattle dejó los 25 juegos originales de Xbox jugables en PC, el modo Firefight de Halo: Campaign Evolved y un nuevo proyecto de id Software en desarrollo, confirmado por la propia Sharma. Wolfenstein 3 fue, de todo ese paquete, la única confirmación de una secuela numerada que nadie había visto en una lista oficial.

Queda por saber casi todo lo práctico. Una convocatoria de reparto reportada por MP1st en febrero, que el estudio nunca confirmó, situaba sesiones de captura extendidas hasta 2027.

Tomado como lo que es, un reporte sin confirmar, ese calendario encaja con un juego a mitad de producción y lejos de las tiendas. Variety informó en julio de 2025 que Amazon MGM Studios desarrolla una serie de televisión de Wolfenstein, y un reporte de Windows Central la relacionó con el juego, sin confirmación de ninguna de las dos empresas.

El dato que queda, concreto y verificable, es el del guion: el capítulo uno ya tiene página, los dos actores ya graban y el estudio que cerró Indiana Jones volvió a su propia casa. Cuando MachineGames enseñe la primera escena en movimiento, esta confirmación de noviembre será el punto de partida que habrá que contrastar.

Fuente: Xbox Wire

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