Probably Stolen vendió 500.000 copias en sus primeros dos días en Steam. Questing Goose Studio anunció la cifra con un mensaje breve y admitió estar atónito con el resultado; el dato lo reportó Twisted Voxel este 1 de noviembre. La foto del juego cambió en cuatro días: el 28 de octubre, día de su salida, la historia era su versión de prueba. Hoy la historia son las ventas del juego completo.
El arranque fue escalonado y rápido. Los datos de TechTimes y 80 Level cuentan 200.000 copias vendidas en las primeras horas del 28 de octubre; ese día el título llegó al segundo lugar de la lista mundial de más vendidos de Steam, y el 30 de octubre todavía ocupaba el séptimo puesto. A las 48 horas, el estudio confirmó el medio millón de copias.
Cuando Probably Stolen salió a la venta el 28 de octubre, lo conocido era el arrastre de su versión de prueba: más de 660.000 personas la probaron, sumó unas 500.000 listas de deseos y sus reseñas cerraron con un 98 % de valoraciones positivas. Las ventas eran la pregunta abierta de aquel lanzamiento. Ya tienen respuesta, y es medio millón de copias con el juego a precio completo de pago, no una muestra gratuita.
El pico de jugadores dejó atrás la marca de tinyBuild
El 29 de octubre, el juego reunió a 112.145 personas a la misma hora en Steam, con datos de SteamDB que publicó TechTimes. Esa marca superó en un 85 % el récord anterior de su editora: Graveyard Keeper 2 había llegado a 60.538 jugadores simultáneos tras su salida del 22 de septiembre. El pico nuevo también duplica el techo histórico del primer Graveyard Keeper, que marcó 46.305 jugadores en 2018.
Twisted Voxel añade otro dato del anuncio del estudio: el juego alcanzó el puesto 12 de la lista mundial de más jugados de Steam. Questing Goose lo celebró con humor. En esa lista quedó cerca de Cyberpunk 2077, al que el estudio llamó el juego ciberpunk más grande de la historia, y preguntó en público si los dos deberían colaborar. Dos días después del pico, el 30 de octubre, más de 73.000 personas seguían dentro del juego, una retención alta para un estreno independiente de un solo jugador.
Las reseñas del juego completo sostienen el impulso
El medio millón no se explica solo con curiosidad del primer día. Twisted Voxel reporta un 96 % de reseñas positivas en Steam, con la etiqueta de «Extremadamente positivas» y cerca de 3.000 reseñas de compradores del juego completo. La versión de prueba ya había cerrado en 98 %, así que la valoración se mantuvo cuando el producto pasó de descarga gratuita a compra.
La prensa especializada empujó en la misma dirección. GameSpew le dio un 8 de 10 y lo describió como una experiencia rica y variada, con sistemas que se cruzan: reputación con las facciones de la estación, detección de falsificaciones, fabricación de objetos, tasación de mercancía y salidas a buscar material fuera del horario de tienda. TechTimes atribuye buena parte del resultado al camino previo: una conversión de la versión de prueba a lista de deseos cercana al 76 %, frente a una media del sector que ronda el 19 %. Son cálculos de ese medio sobre referencias de la industria, y explican por qué la tienda de Valve lo empujó a sus espacios de descubrimiento desde el primer día.
Lo que se compra es un simulador de tienda con tensión diaria. El jugador atiende un local en los niveles bajos de una estación espacial, compra mercancía de origen dudoso, la revisa pieza por pieza y decide qué cruza el mostrador mientras el alquiler sube cada semana. La meta es juntar lo bastante para comprar el local antes de que la renta lo expulse. Nueve escenarios de inicio permiten arrancar como armero, químico, vendedor de agua, perista o granjero, y cada oficio trae su propio tipo de problema: las armas atraen inspecciones y el contrabando atrae redadas.
Rendimiento y precio: entra en casi cualquier computadora
La barrera técnica es mínima. La ficha de Steam pide una tarjeta gráfica GTX 650 Ti, un procesador Core i3, 8 GB de memoria RAM y 1 GB de espacio libre, y Valve lo marca como Jugable en Steam Deck. El precio en Estados Unidos es US$19.99, con un descuento de lanzamiento del 10 % que lo deja en US$17.99 durante dos semanas. Por ahora es un juego solo de Windows y solo de Steam: Questing Goose no ha anunciado versiones para consolas.
El estudio prometió contenido gratuito adicional, con más escenarios de inicio y una ampliación de su historia central. La próxima cifra que definirá su tamaño real es la del millón de copias: con 500.000 en dos días y el descuento activo hasta mediados de noviembre, el ritmo de ventas de la segunda semana dirá si este tendero ciberpunk fue un estreno ruidoso de una semana o el simulador de tienda del año.
Fuente: Twisted Voxel
