Probably Stolen, el simulador de tienda de Questing Goose Studio, ya se vende en Steam desde hoy, 28 de octubre, por US$19.99 en Estados Unidos y US$8.99 en América Latina. El precio trae un descuento del 10 % durante dos semanas, y la versión completa llega tras una versión de prueba que probaron más de 660.000 personas.
Ese arrastre previo explica la prisa por publicarlo. tinyBuild informó en su comunicado de lanzamiento que el juego sumó más de 500.000 listas de deseos y que su versión de prueba alcanzó el pico más alto de jugadores simultáneos del Steam Next Fest, con cerca de 40.000 personas conectadas a la vez. Las reseñas de esa prueba cerraron con un 98 % de valoraciones positivas en Steam, una cifra rara para un simulador de tienda donde casi todo puede salir mal.
Una tienda donde cada cliente puede arruinar la semana
La escena ocurre en los niveles bajos de una estación espacial con precios de alquiler que suben sin pedir permiso. Cada jugador atiende su propio local, compra mercancía, la revisa pieza por pieza y decide el precio de venta mientras el cobro del alquiler se acerca. La meta suena simple: ganar lo bastante para comprar el local y dejar de pagar renta. El camino, para nada.
Mucha de la mercancía tiene un origen dudoso, y ahí nace el dilema diario de este simulador de tienda. Vender un producto contaminado deja ganancia rápida, pero la responsabilidad cae sobre el tendero: la reputación baja, entran menos clientes y el dinero del alquiler empieza a faltar. Ocultar mercancía ilegal ante una inspección exige un buen escondite; aceptarla a la vista de todos puede terminar en una redada.
Del otro lado del mostrador nadie es inocente del todo. Un comprador amable puede ser un agente de seguridad buscando pruebas, un criminal buscado o un miembro de una facción que mide la utilidad del local para sus planes. Cada venta deja cuatro salidas: aprobar, negar, reportar a la persona o mirar hacia otro lado, y cada decisión mueve precios, riesgos y relaciones dentro de la estación. Hay un peligro extra que el comunicado describe sin rodeos: individuos con aumentos controlados por una inteligencia artificial rebelde se mezclan entre la clientela, secuestran personas y todas las facciones coinciden en una orden, disparar en cuanto se les detecte.
Nueve oficios para empezar, y cada uno trae su propio problema
La versión 1.0 abre con nueve escenarios de inicio y cuatro niveles de dificultad independientes. Se puede arrancar como armero, químico, vendedor de agua, perista —la persona que compra mercancía robada para revenderla—, granjero o desde el fondo absoluto, sin producto propio ni colchón de dinero. Questing Goose Studio resume la elección con una frase certera: no se escoge el tema del local, se escoge qué tipo de problema se está dispuesto a convertir en ganancia.
Cada línea de producto dibuja su curva de beneficio y su forma particular de hundir el negocio. Las armas atraen inspecciones; el contrabando atrae redadas. Unos oficios piden maquinaria pesada y permisos, otros solo necesitan un escondite bien pensado y nervios tranquilos. Esa variedad sostiene las partidas repetidas: cambiar de oficio cambia los clientes, los riesgos y hasta el ritmo de caja de la tienda, así que una estrategia rentable con el agua purificada puede ser un desastre vendiendo químicos.
Frente a la prueba, el cierre de cada partida también cambió. Allkeyshop detalló que la versión completa incorpora un final propiamente dicho, con estadísticas de cierre, 21 logros de Steam y compatibilidad con Steam Workshop desde el primer día, junto a una herramienta oficial para que la comunidad cree modificaciones. Las partidas guardadas de la versión de prueba se pueden trasladar, aunque el propio estudio recomienda empezar de cero para evitar fallos; esa versión de prueba se retira de la tienda con la llegada de la 1.0.
Precio, requisitos y ediciones de Probably Stolen en PC
El anuncio oficial publicado en Steam News fijó la salida a las 2:00 PM, hora central europea, con precios regionales de US$19.99 en Estados Unidos, 19,99 euros en Europa y US$8.99 para América Latina y la región de Oriente Medio y el norte de África. Existe una edición de apoyo que suma la banda sonora oficial, y la tienda aplica descuentos extra en paquetes junto a ReStory, Potion Craft y TCG Card Shop Simulator para quien ya tenga alguno de esos títulos.
En lo técnico pide poco: Windows 10 de 64 bits, un procesador equivalente a un Intel Core i3, 8 GB de memoria, una tarjeta gráfica equivalente a una GTX 650 Ti, DirectX 10 y apenas 1 GB de espacio libre. Con esos requisitos, casi cualquier computadora de los últimos años puede atender la tienda sin despeinarse, un punto a favor para un público que en buena parte de América Latina juega en equipos modestos.
Ya hay contenido gratuito en camino, anunciado por el propio equipo: nuevos escenarios de inicio, entre ellos traficante de órganos y vendedor de comida callejera, y una ampliación de la historia principal. Probablemente el dato que mejor retrata a este simulador de tienda es otro: el alquiler sube igual si la semana fue buena o mala, y el descuento de lanzamiento vence dentro de dos semanas, el 11 de noviembre.
Fuente: Saving Content
Foto: Allkeyshop
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