Modern Warfare 4 y su campaña en Corea salieron el 23 de octubre con notas altas y una queja repetida: la campaña en Corea convence, el modo DMZ engancha y el multijugador deja tareas pendientes. GameDaily reunió las primeras reseñas y el promedio quedó en 84 en Metacritic para PC, con once críticas positivas y ninguna mixta o negativa en ese primer conteo.
El paquete llegó a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2 por US$69.99 en Estados Unidos en su edición estándar, con una edición Vault de US$99.99. Infinity Ward desarrolló el título y Activision lo publicó, una dupla conocida para la serie Call of Duty, que esta vez cerró una historia larga con el capitán Price como fugitivo y un frente de guerra nuevo para la franquicia.
Las notas premian el cierre de Price y el regreso de DMZ
OpenCritic marcó 77 puntos y un dato rotundo: el cien por ciento de los críticos reunidos en esa plataforma recomienda el juego. Destructoid y DayOne pusieron 90, COGconnected llegó a 88 y GamingTrend a 87. Game Informer entregó 8.5 sobre 10 y describió el resultado como un regreso a la forma, con un final a la altura de la trilogía Modern Warfare.
La campaña reparte el protagonismo. Un marine surcoreano, el soldado Park Hyun-jun, interpretado por el actor coreano-estadounidense Young Mazino, defiende su país de una invasión de Corea del Norte. Price opera desde las sombras con misiones en Nueva York, París y Mumbai. Press Start Australia calificó con 8.5 y llamó satisfactoria la conclusión de la historia coreana, un elogio que se repite en varias reseñas consultadas por GameDaily.
DMZ, el modo de extracción donde escuadras entran a una zona, cumplen objetivos y salen con el botín antes de perderlo todo, recibió aplausos por su ritmo impredecible y caótico. AltChar puso 9 sobre 10 y resumió la fórmula con franqueza: Infinity Ward no reinventó Call of Duty, empujó sus puntos fuertes un poco más lejos. Esa frase explica buena parte del consenso.
El estudio buscó aire fresco con intención. Jack O’Hara, codirector de Infinity Ward, contó en una presentación que el equipo decidió ir a Corea para refrescar la serie. El cambio de escenario se nota en las misiones y en el tono, más cercano al terreno y menos dado a la vuelta de tuerca gratuita. Para una saga anual, mover el mapa ya es una decisión con peso.
Corea lo puso primero en ventas y también abrió el debate
Korea JoongAng Daily reportó que el juego debutó en el primer lugar de ventas de Steam en Corea del Sur el día de su salida. El empuje venía de antes: con el acceso temprano a la campaña abierto el 17 de octubre, el título sumó seis días seguidos en el primer puesto de los más vendidos de Steam a nivel mundial, en el conteo cerrado el 19 de octubre.
Los jugadores coreanos respondieron con números parecidos a los de la crítica. Al 23 de octubre, a las 5:49 de la tarde, el 89 por ciento de las 308 reseñas de usuarios en coreano en Steam era positivo. La historia tocó una fibra sensible en el país donde ocurre la invasión ficticia, y esa cercanía explica parte del arranque comercial.
La atención salió del círculo de jugadores. El diario coreano informó que políticos y grupos cívicos debatieron el retrato de una invasión norcoreana en un juego de alcance mundial. Nada de eso frenó las ventas del primer fin de semana, pero sí colocó a Modern Warfare 4 en una conversación pública que pocos lanzamientos de disparos alcanzan.
El multijugador y el rendimiento quedan a deber
Las quejas se concentraron en puntos concretos. Press Start Australia señaló un emparejamiento estricto que produce partidas muy exigentes y colas largas, mapas con diseños irregulares, puntos de reaparición problemáticos y un exceso de accesorios en el sistema de personalización de armas. Son problemas de ajuste, de esos que un parche puede corregir con semanas de datos reales de partidas.
Game Informer encontró arcos de personajes resueltos con prisa, nombres conocidos con poco espacio en pantalla y caídas de velocidad en las escenas más cargadas de acción. También describió el multijugador como repetitivo con el paso de las horas. DayOne, aun con su nota alta, pidió más ambición, y Hardcore Gamer dejó un 80 con reparos hacia la historia, aunque con elogios para las misiones.
The Guardian puso otro 80 y dudó de que el juego atraiga a una audiencia nueva amplia, con críticas a su mirada sobre lo militar. GameSpot, en cambio, elogió el multijugador, el cierre de la campaña y DMZ. La lectura completa deja un patrón claro: nadie discute la producción ni el contenido; la discusión vive en el equilibrio competitivo y en una fórmula que arriesga poco.
Para el jugador latino que compra con calculadora en mano, el dato práctico es simple. La campaña en Corea de Modern Warfare 4 y su modo DMZ justifican los US$69.99 para quien busca historia y extracción cooperativa; quien vive en el multijugador competitivo quizá prefiera esperar los primeros parches de equilibrio y mapas. Las notas de PS5 y Switch 2 en Metacritic todavía no cerraban promedio en el conteo de GameDaily, así que ese número puede moverse cuando entren más reseñas de consola.
Fuente: Korea JoongAng Daily
Foto: AFP/YONHAP vía Korea JoongAng Daily
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