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Grime II en Switch 2 ya tiene fecha de lanzamiento: el 26 de noviembre. Kwalee y Clover Bite anunciaron el 12 de noviembre que el metroidvania llega ese día a Nintendo Switch y a Nintendo Switch 2, ocho meses después de su estreno en computadoras y en las consolas de Sony y Microsoft.
La fecha no viene sola. Ese mismo 26 de noviembre, quienes ya lo tengan en PC, PlayStation 5 o Xbox Series X|S reciben gratis A Final Coda, el cierre de una historia que quedó abierta en el primer Grime, de 2021.
A Final Coda se desbloquea al terminar la campaña principal y abre una zona nueva, con tramos de plataformas duros que piden todo lo aprendido en el recorrido.
La actualización suma un sistema para pelear otra vez contra los jefes ya derrotados, una deuda vieja de este tipo de juegos: el jefe favorito quedaba atrás para siempre y solo se repetía empezando de cero. Las versiones de Nintendo nacen con todo ese contenido dentro, sin descarga aparte ni costo extra anunciado.
Un Sin Forma que se queda con los cuerpos que derrota
El protagonista es un Sin Forma, un imitador de arte que absorbe criaturas y luego invoca moldes con la figura de lo absorbido. Esos moldes sirven para atacar a distancia, aturdir, lanzar enemigos por los aires o pelear al lado del jugador como invocaciones.
Cada enemigo derrotado deja de ser un obstáculo y pasa a ser una herramienta posible, y esa vuelta de tuerca ordena el combate entero: conviene estudiar a cada criatura antes de matarla, porque su forma puede abrir un camino secreto o resolver el jefe siguiente.
Los zarcillos en forma de manos hacen el resto del trabajo. Con ellos el Sin Forma detiene ataques enemigos en el aire y agarra cuerpos para absorberlos, acercándose a aprender su figura. El entorno también pelea: los objetos de cada zona dañan a los enemigos cercanos o lejanos, y ellos pueden devolver el favor con el mismo escenario.
GoNintendo publicó el tráiler nuevo del anuncio, centrado en la tierra extraña de esta entrega, con lugares hechos de uñas pintadas y jarrones gigantes, cada uno con su civilización, su cultura y personajes con los que conversar.
Detrás está Team Malignant, el equipo veterano de Clover Bite, estudio interno de la Tiltan School of Design and Visual Communication fundado en 2014. Su primer Grime salió en 2021 y se ganó el respeto del género: mapa conectado, jefes enormes y un mundo de piedra y cuerpos sin parecido con otro metroidvania del mercado.
La secuela salió el 31 de marzo de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y dejó a las consolas de Nintendo fuera de la primera vuelta. Ocho meses de espera terminan con la versión más completa de salida, la que trae el cierre de historia incorporado.
En Estados Unidos, la ficha de Steam marca el precio de referencia: US$27,99, con un descuento del 25 % que lo deja en US$20,99 para quien lo quiera en computadora antes de que exista la versión portátil.
Ese precio fija la referencia de lo que debería costar la edición de Switch. Un juego independiente de este tamaño no compite con los lanzamientos de US$69,99 que llenan el calendario de noviembre: su hueco natural está en la compra digital tranquila, la de quien entra a la tienda buscando algo distinto entre estreno y estreno grande.
En ese mismo tramo del año, la consola ya recibió propuestas de autor como Sword of the Sea en Nintendo Switch 2, señal de que el catálogo independiente de la máquina crece por los bordes mientras los gigantes ocupan el centro.
La recepción acompaña; el precio de Switch sigue en blanco
La recepción publicada da motivos para el optimismo medido. GAMES.GG recoge la ficha de PlayStation Store con una media de 4,52 sobre 5 en 161 valoraciones de jugadores, y las reseñas de la versión de computadora elogiaron los jefes como lo mejor del paquete.
El punto flojo también está documentado: Gamer Social Club apuntó tirones de rendimiento en su análisis de Xbox Series X, una consola con mucha más potencia que la primera Switch. Nadie ha publicado todavía una prueba de rendimiento de la versión de Nintendo, y ese dato pesa más que cualquier tráiler para quien juega en la consola de 2017.
Kwalee no incluyó el precio de las ediciones de Nintendo en el anuncio, ni el tamaño de la descarga, ni si habrá edición física. Son tres datos que la eShop suele resolver en los días previos a la salida.
Para quien juega en República Dominicana o en Estados Unidos, la referencia honesta es la de Steam: si la eShop repite los US$27,99 de las demás plataformas, Grime II entra en el grupo de compras fáciles del mes. Si se acerca a los US$40, la conversación cambia.
El 26 de noviembre queda así marcado con dos movimientos en uno: Nintendo recibe por fin la secuela completa, con su cierre de historia dentro desde el primer día, y el resto de plataformas cobra gratis el capítulo que la saga debía desde 2021.
Faltan doce días para la salida. El precio en la eShop y el rendimiento en la primera Switch son los dos datos que faltan, y ambos se podrán comprobar en la propia tienda antes de pagar un centavo.
Fuente: Games Press
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