Las reseñas de Godzilla Remastered ya tienen nota media: 73 en Metacritic, 70 en OpenCritic y un 7/10 en la reseña de Nintendo Life. El juego salió el 3 de noviembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, y la crítica coincide en dos puntos: las peleas entre monstruos divierten mucho en grupo y el contenido para un solo jugador se agota pronto.
La fecha no era sorpresa: el anuncio ya había fijado la salida para el 3 de noviembre. Lo nuevo no es la fecha. Lo nuevo es el veredicto completo: notas, precios por plataforma y las primeras pruebas de rendimiento en Switch 2, la versión con más dudas por ser un juego rehecho con Unreal Engine 5.
Pipeworks Studios creó el juego original de GameCube en 2002 y la remasterización corre a cargo del mismo estudio, con Atari como editora y la licencia de Toho. Los modelos de los monstruos y los escenarios se reconstruyeron en Unreal Engine 5, el sistema de desbloqueos cambió y el multijugador en línea entra por primera vez en la serie. El plantel reúne 12 kaiju, entre ellos Godzilla, Gigan, Anguirus, Rodan, Megalon, Orga y Mechagodzilla con su forma Kiryu, con ataques a distancia y un modo Rage que libera la habilidad más potente de cada monstruo.
Notas repartidas: del 8 de Noisy Pixel al 4 de Switchaboo
GameDaily reunió las notas publicadas hasta el 3 de noviembre y el reparto deja un juego aprobado sin entusiasmo. Metacritic marcaba 73 en PlayStation 5 con 7 reseñas y el mismo 73 en Switch 2 con 8, mientras la versión de PC quedaba en 71 con 4 reseñas. OpenCritic promediaba 70 tras 14 reseñas, con notas que van del 4 al 9, y solo un 31 % de los críticos recomienda la compra.
Noisy Pixel firmó la nota más alta del grupo, un 8, con un argumento visual: los monstruos conservan el aspecto de los trajes de goma del cine clásico y la reconstrucción gráfica va más lejos que un lavado de cara. CGMagazine puso un 7,5 y lo definió como un juego de fiesta que funciona hasta con quien apenas conoce a Godzilla. MonsterVine dio 4 de 5 y destacó que Gigan y King Ghidorah se sienten distintos al mando. Nintendo Life, en la reseña de Ken Talbot, dejó un 7 y calificó el resultado como una actualización fiel de un juego de peleas querido, con combates sencillos de aprender.
La queja repetida apunta al sistema de investigación que bloquea personajes, escenarios y modos. MonsterVine contó que Rodan solo exige 18.000 puntos de experiencia de investigación y que solo se puede avanzar en un desbloqueo a la vez. Noisy Pixel tachó de anticuada esa rutina de repetir peleas para completar el plantel de 12. Nintendo Life sumó otra capa: terminado el último desbloqueo, el modo en solitario apenas ofrece motivos para seguir, con un modo Aventura de historia mínima —los alienígenas Vortaak controlan a los monstruos de Monster Island— y combates que se repiten con variaciones escasas. Switchaboo firmó la nota más dura, un 4, con críticas al combate por sus combinaciones cortas de dos o tres golpes y por la ausencia de un modo de práctica.
En Switch 2 corre a 60 fps con la consola en su base y en portátil
Nintendo Wire probó la versión de Switch 2 y reportó 60 imágenes por segundo estables en los dos modos de uso, sin tirones durante sus sesiones. Respec comparó esa misma versión con la de PlayStation 5 y encontró los recortes esperados: menor resolución y menor distancia de dibujado en los escenarios. Los tiempos de carga quedaron cerca: 10 segundos del menú principal al título y 7 segundos al cargar el modo Aventura en Switch 2, frente a 8 y 5 segundos en una PlayStation 5 Pro.
El multijugador local admite cuatro jugadores en la misma consola, con un solo Joy-Con por persona, y ahí colocan las reseñas la diversión principal. El juego en línea llegó recortado: Nintendo Wire detalló que se limita a duelos de uno contra uno en partidas rápidas, y Respec confirmó que no hay juego cruzado entre plataformas, así que cada comunidad queda separada por consola. La remasterización suma un modo Director que funciona como modo foto con control de cámara y de velocidad. El sonido recupera efectos de las películas, pero las voces quedaron en inglés, con grabaciones de principios de los años 2000, y no hay pista de audio en japonés.
Godzilla Remastered cuesta US$29.99 en su edición digital y US$39.99 en la versión de Switch 2, una diferencia de diez dólares que ninguna reseña justificó con contenido extra, de acuerdo con el listado de precios de GameDaily. Por el precio menor, el paquete encaja como juego de reuniones: partidas cortas, cuatro mandos y un plantel que cualquier invitado maneja. En solitario, la cuenta cambia, porque el modo Aventura y los desbloqueos piden repetir las mismas arenas para abrir un plantel que ya era corto en 2002.
Nintendo Life cerró su reseña con un deseo concreto: ojalá Save The Earth, la entrega de 2004, reciba el mismo tratamiento. Atari y Pipeworks no han anunciado esa segunda remasterización ni contenido adicional, y el único plan conocido pasa por las versiones ya publicadas el 3 de noviembre en las cuatro plataformas.
Fuente: Nintendo Life
