Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered vuelve el 3 de noviembre. La pelea de kaiju de 2002 regresa reconstruida en Unreal Engine 5, con 12 monstruos, multijugador en línea nuevo y un precio de US$29.99 en Estados Unidos para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Atari publica esta edición y Pipeworks Studios, el estudio que creó el juego original de GameCube, firma el trabajo de reconstrucción junto a Digital Eclipse. GameSpot informó que el motor gráfico nuevo trae clima dinámico en los escenarios y un sistema de desbloqueos no lineal: cada jugador consigue monstruos y escenarios en el orden que prefiera, sin seguir la ruta fija de 2002.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered y sus 12 kaiju
La plantilla reúne 12 monstruos jugables. Están varias versiones de Godzilla de distintas épocas, Anguirus, Gigan, King Ghidorah y Destoroyah, con el Mechagodzilla de la era Showa como guiño directo a los seguidores viejos de la saga. GameWatcher publicó que las batallas admiten hasta cuatro jugadores y se desarrollan en ciudades destructibles, con Tokio y San Francisco entre los escenarios confirmados.
Ocho ubicaciones componen el mapa de pelea, cada una con variación de día y de noche. Destruir edificios suma puntos dentro del combate, así que la ciudad deja de ser decorado: romper un rascacielos en el momento justo forma parte de la estrategia, igual que pasaba en GameCube, pero ahora con efectos y físicas de otro nivel técnico.
Quien quiera calentar motores con la filmografía reciente del personaje tiene a mano la guía para ver la serie Monarch de Godzilla en Apple TV, un buen repaso del universo kaiju antes de entrar a la arena el martes.
Multijugador en línea, desbloqueos con moneda y demo gratis
El cambio práctico grande está en la conexión. La edición de 2002 vivía del sofá compartido; esta suma emparejamiento en línea y cooperativo local, con respuesta háptica nativa en los mandos compatibles para sentir el peso de cada edificio que cae. GameWatcher detalló además un sistema de desbloqueos simplificado, basado en una moneda interna que se gana jugando y se gasta en el monstruo o el escenario que cada quien elija primero.
La demostración gratuita de Steam Next Fest dejó probar tres kaiju: Godzilla, Gigan y King Ghidorah. Esa prueba sirvió para medir el ritmo nuevo del combate, más rápido en los desplazamientos y con movimientos especiales que cargan distinto a los del original. Pipeworks mantuvo la base de llaves y agarres del juego de GameCube, así que un jugador de 2002 reconoce los controles en minutos.
Rendimiento y versiones: qué cambia entre consolas y PC
La versión digital cuesta US$29.99 en las cinco plataformas. La edición física tiene dos rutas: PlayStation 5 a US$29.99 y Nintendo Switch 2 a US$39.99, esta última en cartucho completo, dato que Atari vende en su tienda oficial y que importa a quien colecciona juegos físicos sin descargas obligatorias. En PC la venta pasa por Steam, en Windows, y la ficha del juego mantiene la estructura de arenas cerradas del original, sin mundo abierto.
Noviembre viene cargado para el género. El día 5 llega la nueva versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Switch 2 y el 19 sale Grand Theft Auto VI en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Godzilla entra antes que ambos, con un precio que es la mitad del estándar de US$59.99 a US$69.99 de los estrenos grandes y con partidas cortas que no exigen decenas de horas.
La fecha tampoco es casual. El 3 de noviembre se celebra el Día de Godzilla, aniversario del estreno japonés de la primera película del personaje en 1954. Atari amarró el lanzamiento a esa efeméride y a un público muy concreto: jugadores que pelearon en GameCube y en el primer Xbox entre 2002 y 2003, y una generación que conoció al personaje por el cine reciente.
Falta la lista completa de modos de juego para un jugador. Un reporte previo de Mogaz mencionó campañas individuales para cada monstruo, dato que Atari todavía no detalla en su ficha pública. El martes 3, con el juego ya en las tiendas digitales, ese punto quedará cerrado y las primeras reseñas de usuarios en Steam marcarán si la reconstrucción en Unreal Engine 5 conserva la contundencia que hizo de culto a la pelea original.
El original tuvo una vida larga en el mercado de segunda mano. Los datos archivados por GameFAQs fijan su estreno en GameCube en octubre de 2002 y su llegada a Xbox en abril de 2003, con solo tres monstruos disponibles al inicio y el resto oculto tras desbloqueos. Esa estructura explica el rediseño del sistema de progreso: en 2002 desbloquear era la única ruta; en 2026 cada jugador elige su orden y paga con la moneda que gana en la arena.
Para el lector que juega en América Latina, el dato útil es doble. La edición digital entra el mismo 3 de noviembre en las tiendas de las cinco plataformas, sin espera regional anunciada, y la versión de Nintendo Switch convive con la de Switch 2 en el catálogo, así que nadie queda fuera por seguir con la consola anterior. En físico, la diferencia de US$10 entre PlayStation 5 y Switch 2 se explica por el cartucho completo de la consola de Nintendo.
Fuente: GameWatcher
