noviembre 13, 2026

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Toxic Commando en Game Pass: zombis para cuatro

Toxic Commando en Game Pass
Foto: Focus Entertainment vía Steam

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Toxic Commando en Game Pass ya se puede jugar desde el 12 de noviembre, y la reseña deja un veredicto claro antes de descargar: con tres amigos es una fiesta de zombis; en solitario se queda corto. Xbox Wire lo incluyó en la oleada de noviembre para Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass, en nube, Xbox Series X|S y computadora. No entra en Game Pass Essential. El juego de Saber Interactive y Focus Entertainment salió el 12 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y computadora por US$39.99, así que esta llegada al catálogo es su segunda oportunidad, ocho meses después, frente a un público mucho más grande.

La premisa cabe en una línea. Cuatro mercenarios aceptan el encargo de frenar al Dios del Lodo, una entidad que una perforación experimental despertó y que convierte el terreno en un pantano lleno de muertos que caminan. El nombre de John Carpenter no adorna la caja por gusto: el tono es cine de acción y terror de los años ochenta, con sangre a chorros y sintetizadores. Nada pide tomárselo en serio, y esa ligereza le sienta bien.

La horda manda, el vehículo acompaña

El motor Swarm Engine, el mismo que Saber Interactive pulió en World War Z, sostiene el espectáculo: cientos de zombis bajan por las laderas, se amontonan contra las cercas y entran por las puertas en oleadas que obligan a retroceder disparando. Las misiones se mueven por mapas semiabiertos, con objetivos que cambian de sitio entre partidas, torretas y barricadas que el equipo coloca antes de los tramos duros y un dron de apoyo que reparte disparos y revive compañeros caídos. La estructura es directa: llegar, cumplir el objetivo, salir con vida.

La sorpresa está en las ruedas. PlayDay contó en su reseña los vehículos repartidos por los mapas y su peso real en cada misión: una ambulancia que cura al equipo completo cuando todos suben, una camioneta con lanzallamas montado y un vehículo militar con ametralladora pesada y cabrestante. El cabrestante no es decoración. El barro atrapa los vehículos, toca enganchar y tirar mientras el resto del grupo contiene a la horda, una herencia directa de MudRunner que ningún otro juego de disparos cooperativo de zombis ofrece hoy.

El armamento y las clases dan variedad sin complicar. Hay cuatro clases con habilidades propias y árbol de mejoras: Strike reparte daño con energía, Defender levanta una barrera que electrocuta a quien se acerca, Medic sostiene al grupo y Operator trabaja con el dron y las reparaciones. Son dieciséis armas por desbloquear, y el progreso se comparte en una base entre misiones, con campo de tiro para probar cada arma.

La misma oleada de Game Pass trajo piezas de otro corte, como Thronefall y su defensa de reino en miniatura, y el contraste ayuda a ubicar esta propuesta: aquí no hay pausa para pensar, hay munición que contar y amigos que levantar del suelo.

Lo que pesa al repetir

El contenido es el flanco débil. La campaña trae un tutorial y ocho misiones principales. Games.gg midió entre cinco y seis horas para la primera pasada; otras reseñas recogidas por OpenCritic estiran la cifra hacia las diez horas con dificultades altas y objetivos secundarios, pero nadie habla de una campaña larga. Terminada la historia quedan las dificultades superiores y el sistema de prestigio, que borra el progreso acumulado para empezar otra vez. Varias reseñas lo señalan como un castigo disfrazado de reto, y cuesta defenderlo.

En solitario el bajón se nota más. Los compañeros controlados por la máquina cumplen a ratos y fallan en los peores momentos, justo cuando la horda aprieta y hace falta una barrera o una cura a tiempo. OpenCritic reúne 94 reseñas con una media de 73 sobre 100 y un 55 % de recomendaciones: el retrato es consistente, con elogios para el tiroteo, los vehículos y el espectáculo de la horda, y reproches repetidos para el diseño de misiones y la progresión. En Steam el público va por la misma línea, con un 73 % de reseñas positivas y la etiqueta de «mayormente positivas» en la ficha de la tienda.

El veredicto, tejido con esos datos, queda en un 7 sobre 10. La jugabilidad merece un 8: disparar se siente contundente, el desmembramiento vende cada ráfaga y la horda del Swarm Engine sostiene partidas tensas de principio a fin. El apartado de contenido baja a un 6, por las ocho misiones, la campaña corta y un prestigio que resta más de lo que suma. El cooperativo sube a un 8.5 cuando el grupo se coordina con clases distintas y vehículos en marcha, y cae varios puntos en solitario por unos compañeros automáticos poco fiables. En precio y valor la nota se parte en dos: comprado a US$39.99 se queda en un 6.5, porque el contenido no acompaña esa cifra; dentro de Game Pass, sin pago extra para los suscriptores de Ultimate, Premium y PC Game Pass, el mismo juego vale un 9, porque el riesgo desaparece y quedan solo las horas buenas con amigos. Quien juegue en PlayStation 5 sigue pagando el precio de lista, y ahí la recomendación cambia: esperar una rebaja, como la de US$19.99 que Steam mostró a principios de noviembre. El Dios del Lodo seguirá esperando en el pantano, con la horda lista y el cabrestante a mano.

Fuente: Xbox Wire

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