Vice: Magic City Mayhem llega a Xbox Series X|S el 18 de noviembre por US$14.99, justo un día antes del lanzamiento de GTA 6. La fecha quedó confirmada en la tienda de Xbox y la recogió Pure Xbox en su nota del 1 de noviembre: un juego independiente de vista cenital y gráficos de 8 bits se planta en la víspera del estreno más grande del año, con la misma ciudad de neón como reclamo y un precio que cabe en una pizza familiar.
La jugada tiene su gracia. El 19 de noviembre, millones de jugadores entran a la Vice City de GTA 6 con su mundo abierto de Rockstar. Un día antes, Jurassic Sunset Games abre su propia Magic City: pequeña, pixelada y con dinosaurios sueltos en los yates. No compiten en tamaño ni en presupuesto. Compiten por la misma nostalgia, y ahí el título retro tiene una carta que el gigante no puede jugar: cuesta US$14.99 en preventa en la Xbox Store, con precio de £12.49 en Reino Unido.
Un Zelda de 8 bits con neón, playas y yates con dinosaurios
Vice: Magic City Mayhem se describe como una aventura de acción con vista desde arriba, inspirada en los Zelda clásicos y con temática de GTA: Vice City. El protagonista es Dutch, presentado como uno de los matones más temidos de Magic City, y la misión arranca con un secuestro: rescatar a Sophie, su pareja, en una ruta que pasa por clubes nocturnos, playas y yates infestados de velocirraptores. Sí, velocirraptores. El humor negro y lo absurdo forman parte del paquete, no un adorno.
La historia suma un detalle que la demostración pública deja claro. Dutch trabajó antes como agente de la ley, cayó en el crimen y lo dejó al conocer a Sophie; el secuestro lo comete Vinsmoke, un antiguo aliado que ahora controla bandas en la ciudad, y eso convierte el rescate en una venganza personal. KeenGamer contó ese arranque en su avance tras jugar la versión de prueba en PC, disponible gratis en Steam para quien quiera medir el juego antes de pagar.
El proyecto nació chico y se financió a pulso. Pure Xbox recordó que el juego salió de una campaña de Kickstarter del año pasado que reunió US$13,278 frente a una meta de US$10,000. Detrás está Jurassic Sunset Games, el estudio fundado por Matthew Schulz, con experiencia previa en Telltale Games y Electronic Arts, dos casas con peso en narrativa y en producción grande. La banda sonora corre a cargo de Chris Sensebe, con temas chiptune de inspiración NES, el formato de sonido de la consola de Nintendo de los años ochenta.
Lo que deja ver la demostración: mazmorras sólidas y objetos por pulir
La demostración incluye una mazmorra completa y dos jefes. El avance de KeenGamer describe controles simples de aprender, combate con espada, bloques que se empujan sobre botones y llaves que abren salas, con jefes de patrones legibles: pegan duro, pero avisan cada golpe. Para un jugador criado con los Zelda de Super Nintendo, la estructura resulta familiar en el buen sentido, sin pedir reflejos imposibles ni castigar cada error con media hora perdida.
La crítica del avance apunta a un punto concreto. En los Zelda clásicos, el objeto nuevo se consigue dentro de la mazmorra y se estrena ahí mismo; en Vice: Magic City Mayhem el objeto llega al terminar la zona, así que varios desbloqueos funcionan más como llaves para abrir el mapa que como herramientas con peso propio en el combate. KeenGamer también notó enemigos repetidos en demasiadas pantallas y diálogos que estiran el chiste más de la cuenta. Son fallos de ritmo, no de base, y quedan a la vista porque la demostración es pública: cualquiera puede comprobarlos hoy mismo en Steam sin gastar un dólar.
Cinco o seis horas: esa es la duración estimada del juego completo ronda las cinco o seis horas, una cifra que el propio avance presenta como razonable para su precio. No busca las cien horas de un mundo abierto. Busca una aventura cerrada, de fin de semana, con su principio y su final, en un mes donde casi todo pide suscripciones, pases de temporada y descargas de más de 100 GB.
Precio y fecha de Vice: Magic City Mayhem en Xbox Series X|S y PC
El lanzamiento del 18 de noviembre cubre Xbox Series X|S y PC, con venta en Steam y en la Epic Games Store para computadora, y preventa abierta en la tienda de Xbox por US$14.99. La versión de Nintendo Switch quedó anunciada por el estudio tras la campaña de Kickstarter, sin fecha nueva en la nota de Pure Xbox. Para el lector que espera GTA 6 el 19 de noviembre, la cuenta es simple: por menos de una quinta parte de un juego estándar, Magic City ofrece la noche previa completa, con su propio crimen de neón contado en píxeles de 8 bits y una duración que se termina antes de que Leonida abra sus puertas.
Fuente: Pure Xbox
