noviembre 11, 2026

Tecnología Geek

Noticias diarias sobre tecnología, móviles, inteligencia artificial y gadgets en español. Reviews, lanzamientos y tendencias para Latinoamérica.

Juegos

Ventas de Ocarina of Time: 5,2 millones en 4 días

Foto: Nintendo vía Nintendo Life
Foto: Nintendo vía Nintendo Life

Las ventas de Ocarina of Time sumaron 5,2 millones de copias en cuatro días en todo el mundo. Nintendo lo anunció este 11 de noviembre y la cifra marca el arranque más fuerte de un juego publicado por la propia Nintendo en Switch 2: ningún otro título de la casa llegó tan lejos en sus primeros cuatro días.

El conteo cerró el 9 de noviembre. El lanzamiento mundial fue el jueves 5 de noviembre, así que el dato cubre el fin de semana de estreno completo, con copias físicas y descargas digitales sumadas en la misma bolsa.

Nintendo no separó cuánto vino de la tienda digital y cuánto de la caja. Esa división queda pendiente. Lo que sí precisó la compañía: 810.000 copias salieron de Japón, cerca del 15,6 % del total, un arranque cargado hacia Occidente.

El peso del dato crece con el parque de consolas. Switch 2 acumulaba 26,35 millones de unidades al cierre de septiembre, en datos de la propia Nintendo: uno de cada cinco dueños de la consola compró el juego en cuatro días.

La comparación con la saga ayuda a ubicarlo. El original de Nintendo 64, publicado en 1998, vendió 7,6 millones de copias en toda su vida comercial. La nueva versión ya cubrió más de dos tercios de esa marca en menos de una semana.

Echoes of Wisdom quedó atrás en cuatro días

Video Games Chronicle puso la cifra contra el resto del catálogo de Zelda y el contraste es duro. Echoes of Wisdom, el Zelda más reciente de Switch, necesitó siete meses para llegar a 4,09 millones; esta versión lo superó en cuatro días.

A Link Between Worlds, de Nintendo 3DS, cerró su recorrido en 4,26 millones, y Phantom Hourglass, de Nintendo DS, en 4,13 millones. Los dos quedaron atrás. TheGamer calculó que el juego ya es el octavo Zelda más vendido de la historia.

Por delante quedan dos montañas. Breath of the Wild suma 35,76 millones y Tears of the Kingdom, 22,71 millones. La distancia es grande, pero esos dos tuvieron años de recorrido y una base de consolas mucho mayor donde vender.

Entre los juegos de Switch 2, la foto también queda clara. Mario Kart World sigue primero con 16,48 millones, ayudado por su venta junto a la consola. Donkey Kong Bananza acumulaba 5,05 millones al 30 de septiembre y ya quedó segundo en velocidad de arranque.

El recibimiento previo empujaba en la misma dirección. La nota de usuarios en Metacritic se plantó en 9,6 y la prensa especializada cerró su primera ronda con un 96 en Metacritic, sumadas 80 reseñas.

Nintendo Life le dio un 9 sobre 10 y lo definió como la mejor forma de jugar uno de los juegos más influyentes de la historia, con una salvedad: lo llamó una versión muy segura, sin modo Master Quest ni dificultad extra.

Cinco estrellas le dio Video Games Chronicle y habló de una restauración notable. Su lectura: Nintendo no rehízo el juego desde cero en lo jugable, aplicó modernizaciones puntuales donde hacían falta y dejó intacto el núcleo de 1998.

Reino Unido empujó el arranque físico

En Reino Unido, la versión en caja firmó el segundo lanzamiento físico más grande de la saga, solo detrás de Tears of the Kingdom. Nintendo Everything, con datos del periodista Christopher Dring, lo midió cerca de un 35 % por encima del estreno físico de Breath of the Wild.

Ese mismo conteo lo deja como el mayor lanzamiento físico de un videojuego en 2026 en ese mercado. El detalle importa: la base de Switch 2 ronda una quinta parte de la que tenía Switch cuando salió Tears of the Kingdom.

El precio no frenó la fila. En Estados Unidos, la edición digital cuesta US$59.99 y la física, US$69.99. Pagar diez dólares extra por la caja y aun así firmar ese arranque físico dice mucho del perfil de comprador que buscó el juego.

La aventura mantiene la estructura conocida: Link viaja entre su niñez y su edad adulta, con objetos y habilidades distintos en cada etapa. Nintendo sumó el servicio ZELDA NOTES dentro de la aplicación Nintendo Switch, con ayudas de juego que no exigen pagar Nintendo Switch Online.

Para el lector que duda entre comprarlo ahora o esperar, el veredicto que sale de los datos es simple: vale la compra si nunca se jugó el original o si se quiere la versión más cuidada; quien busque contenido nuevo, modos extra o sorpresas, no los va a encontrar en esta caja.

Para la consola, el efecto es directo. Un exclusivo con este arranque le da a Switch 2 un motivo de compra medible en plena temporada de regalos, y le deja a Nintendo un argumento comercial frente a las tiendas: la máquina mueve software de la casa a un ritmo que ningún otro título suyo había mostrado en cuatro días.

El próximo dato fino llega esta misma semana, cuando Famitsu publique las listas de ventas en caja de Japón y se sepa qué parte de esas 810.000 copias fue física. Para Estados Unidos habrá que esperar el informe de noviembre de Circana, fechado el 17 de diciembre.

Fuente: Nintendo Life