noviembre 7, 2026

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Tendencias en videojuegos 2027: personajes que responden

Jordan Mun, protagonista de Intergalactic: The Heretic Prophet, explora el planeta Sempiria con una espada de energía roja
Foto: Naughty Dog vía Dot Esports

Tendencias en videojuegos 2027 hay muchas sobre el papel, pero tres ya se pueden tocar: personajes que conversan sin guion, mundos tan grandes que obligan a esperar años entre entrega y entrega, y consolas que borran la frontera con la PC. Parte de ese futuro ya se probó en 2026, con jugadores reales delante.

El punto de partida lo marca un gigante. Grand Theft Auto VI sale el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con Leonida y su Vice City como escenario. Sensor Tower estima que las reservas sumaban 7,71 millones de copias y unos US$751 millones en ingresos hasta el 3 de noviembre; Rockstar no ha confirmado esas cifras. Newzoo puso número al efecto: espera que GTA VI empuje un 17,5 % el gasto en juegos completos de consola durante 2026.

Personajes que contestan: la conversación entra a jugar

La mecánica que más cambia la forma de jugar no es un arma nueva: es hablar. En inZOI, el simulador de vida de KRAFTON en acceso anticipado desde el 28 de marzo de 2025, los personajes con la función Smart Zoi corren un modelo de lenguaje pequeño en la tarjeta gráfica del jugador, arman su rutina por personalidad y circunstancias, y dejan sus pensamientos visibles en pantalla. NARAKA: BLADEPOINT sumó un día antes un compañero con IA que busca objetos a pedido y sugiere habilidades.

Esa idea tuvo su prueba grande en 2026. PUBG Ally, el compañero de escuadra de KRAFTON con tecnología ACE de NVIDIA, se probó en abierto del 17 de junio al 1 de julio en el modo Ally Duo: un personaje llamado Ella que escucha órdenes por voz, discute la estrategia, recoge el equipo que se le pide, revive compañeros y pelea por su cuenta, con un modelo de 2.000 millones de parámetros funcionando en la propia GPU y un mínimo de 8 GB de memoria de video.

El otro camino es la nube. Fortnite sumó en mayo de 2025 un Darth Vader que respondía al chat de voz, y el 30 de julio de 2026 las conversaciones con IA salieron de la fase experimental en las islas de creadores: cualquiera puede montar un personaje con la personalidad escrita en un párrafo y voz generada, sin hardware especial, a cambio de depender de la conexión. Where Winds Meet, el rol de mundo abierto de NetEase de noviembre de 2025, dejó chatear por texto con sus personajes, y un jugador convenció a uno de cerrar una misión devolviéndole cada frase como pregunta.

Lo anunciado para 2027 apunta a la compañía antes que al diálogo suelto. NVIDIA presentó en la Gamescom de 2026 los compañeros de Aniimo, un juego de captura de criaturas que salió el 16 de septiembre: la actualización con ACE llegará a principios de 2027 y permitirá hablar con las criaturas, enseñarles habilidades y mandarlas a recolectar recursos por voz. Para quien juega solo, un compañero que obedece y responde vale más que otro modo competitivo; para el veterano, la gracia está en dar órdenes que ningún menú admite.

Los mundos abiertos empujan en la dirección contraria: menos juegos, más grandes y más caros de construir. Naughty Dog confirmó el 28 de septiembre de 2026 que Intergalactic: The Heretic Prophet, su aventura de ciencia ficción con la cazarrecompensas Jordan Mun atrapada en el planeta Sempiria, se mostrará por completo en 2027; Bloomberg reportó un objetivo interno de lanzamiento para mediados de ese año, sin fecha oficial anunciada. CD Projekt Red movió el objetivo de The Witcher 4 a 2028, y el calendario de los juegos más esperados de 2027 ya reparte estrenos casi semana a semana en los primeros meses.

La consola se mezcla con la PC y el visor se independiza

Microsoft anunció Project Helix el 11 de marzo de 2026: su próxima Xbox, con un chip de AMD hecho a medida, está diseñada para ejecutar juegos de consola Xbox y juegos de PC en la misma máquina. Los primeros kits alfa llegarán a los desarrolladores durante 2027. La apuesta se entiende con los números de Newzoo: de los 3.700 millones de jugadores de 2026, 3.100 millones juegan en el móvil y solo 651 millones en consola, así que cada caja nueva compite por una minoría que ya tiene la biblioteca repartida entre pantallas.

Valve movió su pieza por el lado del visor. Steam Frame, autónomo y sin cables a la PC, se vende por lista de reserva desde el 14 de septiembre de 2026 a US$1.059, con entregas que se estiran hasta 2027: la realidad virtual busca al jugador que no quiere montar un cuarto entero para jugar. La nube ya sostiene funciones completas: las conversaciones de Fortnite corren en servidores de Google con voces de ElevenLabs y funcionan igual en un teléfono que en una consola.

Las expectativas se reparten por públicos. Newzoo proyecta 3.830 millones de jugadores en 2027, sobre un mercado que movió US$213.900 millones en 2026; América Latina sumaba 251 millones de jugadores en 2026, con un crecimiento del 4,7 %, el público que más puede ganar si la nube y los precios regionales acompañan. Quedan tres anuncios por caer: la fecha de la versión completa de PUBG Ally, el precio y la fecha de Project Helix, y la versión de PC de GTA VI, que Rockstar sigue sin anunciar mientras la costumbre de la casa empuja la espera hasta 2027.

Fuente: GamesBeat