octubre 28, 2026

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SULFUR en consolas, lanzamiento 1.0: morir cuesta el equipo

Foto: SULFUR vía Gadget
Foto: SULFUR vía Gadget

SULFUR en consolas ya es una realidad con su lanzamiento 1.0: el juego de disparos de Perfect Random salió hoy, 28 de octubre, del acceso anticipado y llegó el mismo día a PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S. Entrar tarde tiene premio en este caso, porque la versión que reciben las consolas es la completa, con la historia cerrada de principio a fin y dos años de ajustes pagados por otra comunidad: la de Steam, que compró más de 500.000 copias mientras el juego se cocinaba a fuego lento.

Gadget publicó los datos del estreno y dejó clara la apuesta. SULFUR es un juego de disparos en primera persona construido sobre expediciones cortas y tensas: el jugador baja a cavernas, alcantarillas y castillos, pelea contra criaturas impredecibles, recoge armas y objetos valiosos, y decide en cada salida si sigue arriesgando o regresa con el botín. Perder en una expedición puede costar el equipo que se llevó puesto.

Perfect Random firma un género con nombre propio en la ficha del juego: roguelike, la etiqueta para los títulos donde cada intento cambia el recorrido, el botín y los enemigos, y donde morir forma parte del aprendizaje. Aquí el castigo tiene forma concreta. Un arma encantada, armada pieza a pieza durante varias expediciones, puede perderse en una caverna si el jugador calcula mal el regreso, y esa posibilidad convierte cada puerta en una negociación interna.

Dos años de acceso anticipado y un veredicto ya escrito

La comunidad de PC ya votó. Steambase suma 10.802 reseñas de jugadores en Steam, con 9.461 positivas, y le asigna una puntuación de 88 sobre 100 con la etiqueta Muy positiva. Pure Xbox reportó la misma etiqueta al anunciar el debut en consolas, con más de 6.000 reseñas acumuladas en ese momento. Son cifras de jugadores, no de prensa, y pesan distinto: quien pagó por un acceso anticipado y se quedó dos años tiene menos paciencia que un tráiler bonito.

Ese recorrido explica el tono del estreno. Perfect Random vendió medio millón de copias antes de tener la historia completa, así que SULFUR en consolas no nace de cero: trae jefes, misiones, secretos y un cierre narrativo que el acceso anticipado no tenía entero. La demostración gratuita sigue disponible en Steam para quien quiera probar el ciclo de expediciones antes de pagar.

Armas que se encantan, aceites y una cocina con trabajo

El arsenal pasa de las 60 armas de fuego, y ninguna queda condenada a ser la de fábrica. Gadget detalló que cada una admite accesorios, aceites especiales y efectos mágicos, con 54 encantamientos en la versión completa y muchos de ellos nacidos de combinar efectos entre sí. El resultado práctico es un taller permanente: una escopeta puede salir de casa como herramienta de control de grupos y volver convertida en otra cosa, siempre con el miedo de perderla en la siguiente bajada.

La cocina ocupa el otro extremo del diseño. Entre expedición y expedición, el jugador cocina con parte de lo recogido, prepara equipo y ordena un inventario de espacio corto, con cientos de objetos por descubrir. Nintendo Life describió ese límite sin adornos en la ficha del juego: el espacio aprieta, la muerte castiga y cada decisión sobre qué llevar, qué dejar y qué arriesgar puede cerrar el intento. Cocinar no es decoración: es preparación con consecuencias.

El dibujo ayuda a que la mezcla entre. SULFUR usa un estilo de caricatura con monstruos de colores planos y escenarios que parecen salidos de un cuento torcido, un contraste curioso para un juego donde la tensión nace de perder objetos del inventario. Ciertas criaturas, además, no están solo para recibir disparos: Gadget contó que algunas ofrecen avisos y pistas sobre qué pasó en ese mundo, así que escuchar puede rendir más que apretar el gatillo.

Rendimiento en Switch y precio de salida en consolas

Nintendo Life lista la versión de Nintendo Switch en la eShop de Estados Unidos a US$29.99, con un solo jugador y estreno el 28 de octubre. El precio de las demás consolas puede variar por tienda y región, y la ficha de Steam avisa que el precio podría subir tras el acceso anticipado, un aviso estándar de la plataforma que Perfect Random no ha convertido en cifra nueva confirmada.

La duda seria está en el rendimiento. SwitchRank planteó la pregunta que falta por responder con pruebas: cómo corre SULFUR en la primera Nintendo Switch durante los tiroteos intensos y qué distancia real hay entre esa versión y la de Switch 2. Ninguna de las fuentes consultadas publica todavía cifras de cuadros por segundo para las versiones de consola, así que cualquier promesa en ese frente sería humo. En PlayStation 5 y Xbox Series X|S el margen técnico es más ancho, pero el veredicto de rendimiento queda para las pruebas de los próximos días.

Perfect Random ya anunció el paso siguiente: soporte con actualizaciones gratuitas y un modo multijugador planeado para una actualización posterior, fuera del paquete de hoy. SULFUR en consolas arranca, con su lanzamiento 1.0, como juego de un solo jugador que ya demostró aguante en PC; si el modo cooperativo o competitivo llega con la misma suerte que las 500.000 copias del acceso anticipado, la expedición tendrá compañía.

Fuente: Gadget

Foto: SULFUR vía Gadget


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