Se acabó la lista de espera. Soulframe Open Preludes abre el viernes 6 de noviembre para cualquier jugador de PC, gratis y sin invitación, y a finales de ese mes llega Verse of the Veilands con monturas de lobo y un mapa que amanece corrupto.
Digital Extremes anunció la apertura el 30 de octubre, durante su Devstream 18, en un comunicado que GamingTrend publicó ese mismo día. El estudio, creador de Warframe, llevaba años dejando entrar a Soulframe por cuentagotas: claves repartidas a grupos pequeños y un programa de pago para los impacientes. Esa puerta se cae el 6 de noviembre. Quien quiera jugar crea una cuenta en la página oficial del juego, descarga el lanzador para Windows y entra. Nada de pasar por Steam: la ficha en la tienda de Valve sirve para agregarlo a la lista de deseos y seguir el desarrollo, pero la prueba corre fuera de ahí.
El programa Founders, que da acceso inmediato con Pactos y equipo especial a cambio de dinero, sigue activo y sin cambios. La diferencia es sencilla de explicar en una tienda de barrio: pagar ya no es el requisito para entrar, solo un atajo con extras. El juego sigue siendo una alfa en desarrollo, con funciones que se agregan gratis con el tiempo y una comunidad que opina en cada parche.
Entrar cuesta cero: cuenta nueva y 16 capítulos por delante
Los recién llegados no parten de un mundo vacío. Hay 16 capítulos de Preludes publicados, con las misiones de historia que el juego llama Fables, además de los Árboles del Mundo por descubrir y animales cautivos por liberar. Cada sistema que se desbloquea abre otra capa: multijugador cooperativo, fabricación, personalización y progresión de armas. Quien entre a Soulframe Open Preludes el primer fin de semana tendrá contenido de dos años de pruebas cerradas, no una demostración corta.
Noviembre viene cargado de puertas que se abren en el género. Otro RPG de fantasía, ArcheAge Chronicles, abre su acceso anticipado el 3 de noviembre, tres días antes de la apertura de Soulframe. La comparación ayuda a ubicar la propuesta de Digital Extremes: allá hay un lanzamiento anticipado de pago en tiendas conocidas; acá, una alfa gratuita que corre en un lanzador propio y que pide retroalimentación a cambio del acceso.
El momento elegido tampoco parece casual dentro del estudio. La apertura llega justo antes de Preludes 17, la actualización que cambia la estructura del mundo. Meter a jugadores nuevos con el mapa a punto de corromperse le da a Digital Extremes algo que las pruebas cerradas no dan: datos de gente que no conoce el juego, que se pierde, que abandona en el tutorial o que pide ayuda en el chat. Ese comportamiento vale oro cuando el diseño se puede mover.
Verse of the Veilands: monturas de lobo, regiones corruptas y el Pacto Ode Shrike
Preludes 17, titulado Verse of the Veilands, llega a finales de noviembre sin día exacto anunciado. Su pieza central es Veilands, un sistema de progresión ambiental que se activa al completar la Fábula The Tormented Stag. Desde ese punto, los sifones de la facción invasora Ode corrompen regiones del mundo de Alca y de su tierra de Midrath: cambian los enemigos, los eventos y el botín de cada zona. Para limpiar una región hay que completar sus votivas y aprender su canción sagrada; restaurar zonas abre actividades laterales como la pesca.
Las monturas llegan con truco de cocina. El cachorro de lobo que acompaña al jugador desde temprano no crece solo: hay que terminar su entrenamiento, purificar dos regiones Veilands, mezclar ingredientes y preparar una galleta llamada Bairnday Biscuit. Al comerla, el cachorro se convierte en un lobo Omen adulto y montable. El nuevo Pacto de personaje, Ode Shrike, toma las herramientas de los invasores y las vuelve contra ellos: trampas de púas desplegables, dardos con globo que levantan enemigos por el aire, cadenas de boleadoras que enlazan el daño entre rivales y una bomba arrojadiza para escapar. El parche también trae de regreso el evento Bita’s Eve, con parches de una calabaza invernal llamada Wintersquash, el minijefe Veltruska, un jinete sin cabeza, y un pez especial de nombre Sunken Terror.
El estudio admite el riesgo: un juego acogedor que se vuelve áspero
Gamereactor recogió las dudas del propio equipo en la presentación del 30 de octubre. Geoff Crookes, director creativo, dijo que abrir las puertas «da un poco de miedo» y que llevan tiempo hablando de lo nerviosos que están con el cambio: Soulframe recibía elogios por lo acogedor que se sentía, y los jugadores nuevos entrarán a un mundo «mucho más implacable y áspero desde el primer minuto». Scott McGregor, diseñador jefe, calificó la actualización como «probablemente uno de los cambios más grandes y violentos» hechos a la estructura del juego en mucho tiempo, y explicó que trae una incorporación más guiada porque los probadores pedían saber qué hacer después de cada misión.
Esa franqueza dice bastante del estado real del proyecto. Crookes advirtió que lo jugable ahora son los huesos funcionales del juego final, y Digital Extremes no ha anunciado fecha de lanzamiento completo ni versiones para consolas. El dato que sí está cerrado es el calendario cercano: registro abierto desde ya en la página oficial, puertas abiertas el 6 de noviembre y un mapa que se corrompe a finales de mes para recibir a los nuevos.
Fuente: GamingTrend
