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Sonic Pico Park, el juego cooperativo de TECOPARK con los personajes de SEGA, sale hoy 12 de noviembre por US$9,99 en Estados Unidos y no deja avanzar a nadie en solitario: cada nivel se cierra solo cuando el grupo completo, de dos a ocho jugadores, llega a la placa de meta del lado derecho de la pantalla.
El precio se repite en euros, 9,99 € en la tienda de Xbox en Europa, y baja a 980 yenes en Japón. La ficha de Xbox lo marca como Play Anywhere: una sola compra sirve en la consola y en una PC con Windows. Las plataformas del día uno son Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC por Steam, en descarga digital y sin edición física anunciada.
TECOPARK desarrolla y PICO PARK Inc. publica, con la licencia de SEGA, en pleno año del 35 aniversario del erizo. La serie de origen trae recorrido: el sitio oficial del juego cifra en más de 8,5 millones de copias las ventas acumuladas de PICO PARK. El erizo llega, aparte, con impulso comercial propio: las ventas de Sonic X Shadow Generations sumaron tres millones de copias en dos años.
La meta se alcanza en grupo o no se alcanza
La regla cabe en una línea y ordena cada partida: si un personaje muere, el rompecabezas empieza otra vez. Shacknews, que jugó la versión de PlayStation 5 con una clave entregada por la editora, contó que las fases son cortas, con uno o dos obstáculos centrales por etapa, y que ningún reto dura más de unos minutos: pulsar un interruptor a tiempo, esquivar una trampa, cruzar una plataforma móvil sin dejar a nadie atrás.
Ese diseño se mueve con el tamaño del grupo. Un mismo rompecabezas cambia si entran dos, cuatro u ocho personas: puede pedir más personajes voladores o que uno solo cargue a los demás agarrados en cadena. Todos los jugables ejecutan el giro con impulso, el Spin Dash, útil para romper paredes, y el escenario suma anillos que dan un golpe extra de margen, bucles y resortes tomados del lenguaje clásico del erizo.
El plantel explica el resto. Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Omega, Silver, Blaze, Big, Cream, Vector, Charmy y Espio comparten pantalla con las variantes felinas de la serie original. Tails, Knuckles, Cream y Rouge vuelan o planean, y hay retos que piden un planeo concreto de Knuckles, así que la elección de personaje a veces la dicta la fase. Metal Sonic y el Dr. Eggman quedan fuera del control: aparecen como jefes.
Ocho en línea, con topes distintos en el sofá
En línea juegan hasta ocho, con juego cruzado entre plataformas, y la ficha de Steam añade un dato práctico para casas con una sola computadora: hasta siete jugadores locales pueden sumarse a una partida en línea desde un mismo equipo, y el servicio Remote Play Together queda activo. En el sofá el tope cambia por máquina: la ficha de Xbox marca cooperativo local de dos a ocho, mientras la de PlayStation 5 deja el sofá en cuatro.
Jugar en línea en consola arrastra la suscripción de cada casa: PlayStation Plus en PS5, Nintendo Switch Online en las dos Switch y Xbox Game Pass Essential o un plan superior en Xbox. En PC no hay ese peaje. La interfaz llega en catorce idiomas, con el español en su variante de España y sin doblaje completo. En PC, los requisitos mínimos piden Windows 11 de 64 bits y un procesador Intel Core i5, barrera real para equipos viejos.
El modo Batalla pone a recoger anillos y orbes contra los demás y gana mucho con la sala llena. Con dos o tres personas ese modo pierde fuelle, y la oferta competitiva queda corta en variantes: es el complemento de la campaña cooperativa, no un segundo juego. La duración también marca el paquete, con fases breves que se encadenan rápido y una campaña que las reseñas publicadas describen como corta.
El veredicto documental deja a Sonic Pico Park con un 7,5 sobre 10. El diseño en píxeles se valora alto dentro de esa nota porque mantiene legible una pantalla con ocho personajes a la vez, y los rompecabezas que se adaptan al número de jugadores sostienen partidas distintas con dos o con ocho. El precio remata el juicio: por US$9,99, con juego cruzado y catorce idiomas, el coste por jugador en un grupo de cuatro sale a dos dólares y medio por cabeza.
Las pegas pesan en la misma nota. La velocidad, seña del erizo, brilla por su ausencia: Shacknews lo jugó y advirtió que correr suele ser mala idea, que el giro con impulso atraviesa los bucles a una fracción del ritmo habitual y que los resortes lanzan tan fuerte que a menudo terminan en muerte. A eso se suma la barrera de entrada más dura del paquete, la imposibilidad de jugar solo, con un mínimo de dos personas en cada modo.
Para una familia o un grupo que ya se reúne a jugar, ese 7,5 compra una noche de risas por menos que una pizza. Para quien juega solo, la puerta no se abre. Hoy, 12 de noviembre, el juego ya está en las tiendas de las siete plataformas y su primera prueba es conseguir a la segunda persona.
Fuente: Steam
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