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La precarga de GTA VI abrió el martes 10 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y en cuestión de horas el tráfico de internet marcó cifras nunca vistas: la red global de DE-CIX, el mayor operador de puntos de intercambio del mundo, alcanzó un máximo histórico de 33,01 terabits por segundo, la primera vez que supera la barrera de los 33.
El dato más llamativo salió de Fráncfort, el mayor punto de intercambio de Europa: el tráfico llegó a 22,30 terabits por segundo a las 8:20 de la noche del martes, un 19,06 % por encima del récord fijado en enero de 2026. Los nodos estadounidenses de la misma red tocaron techo, con Dallas en 2,66 terabits por segundo, Chicago en 1,22 y Phoenix en 212,34 gigabits por segundo.
DE-CIX opera los puntos donde las redes se pasan el tráfico entre sí en más de 65 ciudades de Europa, América, África, Oriente Medio y Asia, y su lectura del fenómeno fue directa. Su director de tecnología, Thomas King, afirmó que los grandes lanzamientos de videojuegos pueden disparar el tráfico en muy poco tiempo y que la magnitud de esta oleada no tiene rival.
Hay un matiz que la propia DE-CIX deja claro: los récords coinciden con el arranque de las descargas y la compañía no desglosa qué parte del tráfico corresponde al juego y qué parte al resto de la actividad de la red. Lo que sí declara es su colchón: mantiene la infraestructura en un uso del 75 % o menos para absorber picos inesperados como este.
Para dimensionar el escenario: únicamente el nodo de Fráncfort mueve casi 48 exabytes de datos al año y conecta cerca de 1.100 redes, y la red completa de la compañía suma miles de operadoras repartidas por más de cien países.
Las operadoras contaron la misma historia
Virgin Media O2 vivió el 10 de noviembre el día de mayor volumen de datos en la historia de su red británica. Su pico de tráfico superó en un 3,8 % la marca anterior, fijada el 5 de mayo en la semifinal de la Liga de Campeones entre el Arsenal y el Atlético de Madrid.
El volumen total del día rebasó en un 4 % el récord del estreno de la minitemporada de Fortnite, del 1 de noviembre. Entre la medianoche y la 1 de la madrugada, el tráfico subió un 51,6 % frente a la misma hora de la semana anterior, y a las 9 de la mañana el volumen acumulado ya iba un 73,3 % por encima del martes previo.
Su directora de tecnología, Jeanie York, calificó la fecha como un momento de récord para la red, con aficionados bajando el juego en cantidades enormes. La red mayorista Openreach midió un alza cercana al 33 % en el tráfico de bajada frente a un martes normal, con 377,98 petabytes en 24 horas frente a 284,46 petabytes.
En Alemania, el proveedor 1&1 vio las conexiones hacia PlayStation Network y Xbox Live multiplicadas por diez en la noche del 9 al 10 de noviembre, y la sueca GlobalConnect contó un alza del 50 % en la noche de apertura. No todas las redes lo pasaron igual: la británica YouFibre avisó a sus clientes de un problema de capacidad y su director, Jeremy Chelot, reconoció congestión en Yorkshire.
El motor del pico es aritmética simple: cada copia precargada pesa hasta 212 GB por dispositivo, sin disco de por medio, porque las ediciones en caja traen un código de descarga. El paquete real leído en las tiendas supera incluso esa cifra oficial, y Sony presenta GTA VI como el juego más reservado de la historia de PlayStation Store: millones de consolas pidieron el mismo archivo a la vez.
La preparación también quedó registrada: Virgin Media aseguró que llevaba tiempo reforzando su red para una demanda de esta escala. En Estados Unidos, Spectrum anunció una subida gratuita de velocidad para sus clientes elegibles hasta el 30 de noviembre, y Xfinity anticipó que esta puede ser la semana de mayor tráfico en la historia de su red.
La prueba grande llega el 19 de noviembre
La precarga existe para repartir esa demanda en nueve días, y aun así bastó una noche para batir las marcas. Deutsche Telekom calculó la espera para un archivo así: unos 28 minutos con una conexión de un gigabit por segundo, nueve horas y veinticinco minutos con 50 megabits, y más de 47 horas con una conexión de 10 megabits.
El juego se desbloquea a la medianoche local del jueves 19 de noviembre, y DE-CIX no ha publicado ninguna estimación para ese día: lo medido hasta ahora es solo la antesala.
Hay una lectura que queda por encima de la anécdota: un estreno de videojuego ya se mide en la misma escala que una final de la Liga de Campeones o un Mundial de fútbol, y las operadoras lo preparan como tal. Esta vez, la descarga llegó antes que el juego y bastó para reescribir los récords de tráfico.
Fuente: DE-CIX
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