Foto: Notebookcheck

Phantom Blade Zero reseñas: 88 en Metacritic y jefes de lujo

Phantom Blade Zero ya tiene reseñas completas y su marca quedó clara desde la primera tanda: 88 en Metacritic en PlayStation 5 y en PC. El combate de artes marciales se lleva los elogios grandes, la historia carga con las críticas y el rendimiento varía tanto entre análisis que dos jugadores con equipos parecidos cuentan experiencias distintas.

El dato cambia el escenario del juego de S-GAME a tres días de su lanzamiento, fijado para el 29 de octubre. Hasta esta mañana el ruido alrededor del título venía de tráileres, avances controlados y el peso de su precarga; ahora hay veredictos de medios que terminaron la campaña, midieron los jefes y probaron las dos versiones con calma.

Un 88 repetido en las dos plataformas y una nota discordante

Notebookcheck reportó el 88 en Metacritic para ambas plataformas, con 27 análisis contados en PC y 26 en PlayStation 5 al momento de su revisión. Game Beacon contó 31 reseñas con 30 positivas y una sola mixta, y OpenCritic abrió con 91 de promedio y el 100 % de sus críticos recomendando el juego. Las cifras de los agregadores se mueven cuando entran notas nuevas, pero la foto de arranque es sólida por donde se mire.

La parte alta de la tabla reparte notas con generosidad. PCGamesN entregó un 10, TheGamer puso su nota máxima de 5 sobre 5, DualShockers firmó un 9.5 e IGN, Push Square, GamesRadar+ y TheSixthAxis coincidieron en el 9. GameSpot bajó al 8, VGC optó por un 4 de 5 y Eurogamer se desmarcó del grupo con un 3 de 5, la nota discordante de la tanda y la única que trata el juego como una decepción parcial.

TheGamer apuntó un detalle que alimenta la conversación de fin de año: ese 88 deja a Phantom Blade Zero por encima de Onimusha: Way of the Sword, con 85, y de Nioh 3, con 86, dos rivales directos dentro del género de acción. GamesRadar+ fue más lejos y lo colocó entre los candidatos a juego del año, con la exploración como uno de sus argumentos fuertes.

El combate firma las notas altas y la historia paga la cuenta

IGN justificó su 9 con un combate que mantuvo el interés durante unas 50 horas de partida, un mundo con identidad propia y jefes que se quedan en la memoria. Sus reparos apuntaron a una narración convencional, paredes invisibles que cortan el avance y problemas técnicos ocasionales. Push Square elogió el mismo sistema de pelea, rápido y con variedad de armas, y criticó el exceso de recuerdos y notas coleccionables para contar datos que la trama principal deja sueltos.

VGC, con su 4 de 5, encontró personajes poco desarrollados y un diseño de niveles lineal. Otro apunte repetido viene de la reseña brasileña de Critical Hits, publicada antes de tiempo con un 8.5: los enemigos comunes no reaparecen tras caer, así que las zonas ya recorridas se sienten vacías al volver. Soul, el protagonista, pelea con 66 días de vida por delante y más de 30 armas para rotar estilos, y esa presión constante sostiene peleas que castigan cada descuido.

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Push Square estimó entre 25 y 30 horas para la historia principal, con contenido opcional capaz de estirar la partida hasta unas 45 horas. Noisy Pixel detalló los niveles de dificultad: Pathbreaker como la ruta amable, Hellwalker con enemigos que se adaptan y un modo desbloqueable llamado 66 Días, construido sobre esa exigencia y con un límite de 66 muertes para toda la partida.

Rendimiento en PC y PlayStation 5, el punto que separa a los análisis

Wccftech midió cerca de 100 cuadros por segundo en 4K con ajustes altos y DLSS en modo Calidad usando una RTX 4080; activar el trazado de rayos bajó la cifra a la zona alta de los 50 y el trazado completo la dejó cerca de 30. Glitched vivió la cara opuesta con una RTX 5080: problemas serios de ritmo de cuadros y una cámara con sacudidas aun rondando los 60 con todo al máximo.

En consola el cuadro se ordena un poco. TheSixthAxis describió una partida fluida en el modo rendimiento de la PlayStation 5 estándar, y Push Square logró 60 cuadros mayormente estables en PlayStation 5 Pro con trazado de rayos activo, con bajones puntuales en peleas contra jefes. Insider Gaming ubicó las caídas en zonas de lluvia intensa, mientras Creative Bloq reportó frenazos fuertes en combate incluso con el trazado desactivado. Notebookcheck recogió que S-GAME ya distribuyó un parche dirigido a varios de estos fallos, con su efecto real todavía sin medir en pruebas amplias.

La venta arranca el 29 de octubre en PlayStation 5 y PC por US$59.99 en su edición estándar, con la precarga abierta desde el 27 de octubre. El parche del día de lanzamiento dirá si los bajones de la versión de reseña eran un tropiezo temprano o el precio de entrada de un combate que la crítica ya puso entre lo mejor del año.

Fuente: Notebookcheck

Foto: Notebookcheck


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