noviembre 7, 2026

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Path of Exile 2 versión 1.0: Shadow y Duelist llegan

Path of Exile 2 versión 1.0
Foto: Gamereactor

Path of Exile 2 versión 1.0 dejó de ser una fecha suelta. Grinding Gear Games aprovechó la ExileCon de Auckland para detallar el 6 de noviembre el lanzamiento del 11 de diciembre: dos clases nuevas, el cierre de la campaña, una liga con castillos y ejércitos, y el paso a juego gratuito tras dos años de acceso anticipado de pago.

La fecha y el precio cero ya se conocían. El estudio los anunció en agosto en su página de Steam, en una etapa en la que entrar al acceso anticipado exigía un paquete de apoyo de US$30. Lo nuevo de esta semana es el contenido completo de Path of Exile 2 versión 1.0, pieza por pieza. Y ahí aparece la sorpresa: nadie esperaba dos clases de estreno.

Para el jugador latino que miró el juego de lejos por el costo de entrada, el dato práctico va primero: el 11 de diciembre la barrera desaparece en PC y en consolas. Quien ya pagó conserva sus personajes, con un matiz que se explica al cierre. Quien entre gratis ese día arranca con la campaña entera disponible.

Shadow y Duelist: sigilo con dagas contra espadas con posturas

La clase sorpresa es Shadow. Pelea con dagas y gira alrededor del sigilo, una mecánica nueva en la saga: los monstruos tardan en detectarlo y solo lo ven cuando se acerca demasiado, y esa cercanía oculta potencia sus ataques con daga. Desde las sombras prepara trampas que detonan en el orden exacto en que fueron lanzadas, manda clones de sombra a pelear a su lado y recupera habilidades conocidas del primer juego, como blade vortex y fire trap. Sus dos ascendencias, las especializaciones avanzadas de cada clase, son Assassin e Infiltrator.

Duelist era la clase confirmada desde la Gamescom de agosto y pelea con espadas. Su sistema se apoya en las posturas: Ready Stance fortalece las habilidades de espada y las mejoras abren dos variantes, Sand y Blood, para combinar efectos durante el combate. Recupera cyclone y hemorrhage, muy pedidas por los veteranos, y sus ascendencias son Knight y Master-at-Arms. El detalle curioso corre por cuenta de Knight: su primer punto recluta un escudero al que el jugador equipa y le enseña habilidades desde la pantalla de gemas. Las espadas, ojo, no quedan amarradas a Duelist; cualquier clase puede construir su personaje alrededor de una.

El género de rol de acción, ese de mazmorras, botín y personajes que se arman pieza a pieza, anda en plena pelea por el tiempo del jugador. Diablo 4 mueve sus temporadas alrededor de su clase más fuerte. Grinding Gear Games responde con volumen: más clases de salida, campaña cerrada y un sistema de ligas que cambia de forma cada pocos meses.

Actos finales y una liga que pone castillos sobre el atlas

La campaña queda completa con los actos 5 y 6, que cierran la persecución de la Bestia y llevan la historia de regreso a Oriath. El cierre suma 24 zonas nuevas, 18 jefes únicos y más de 20 encuentros especiales con mecánicas propias. Esos jefes no mueren en la campaña: reaparecen en el tramo final repartidos en más de 25 mapas nuevos. Aprender cada pelea paga doble.

La liga de lanzamiento se llama Conquerors of Wraeclast. Una liga es la temporada competitiva del juego, con reglas propias y economía que arranca de cero, y esta vez la regla central es construir. El jugador recluta ejércitos, levanta un castillo y recorre más de 70 puntos de interés de la campaña que entregan tipos nuevos de soldados. Los comandantes contratados pueden correr mapas en su lugar y convertir oro en avance del atlas y en botín, un guiño a Kingsmarch, la ciudad de una liga del primer juego. Cada jugador elige una de tres facciones, Karui, Ezomyte o Marraketh, y pelea por el control de castillos repartidos por el atlas, mientras las tesorerías capturadas guardan un material nuevo de fabricación para reforjar equipo.

El tramo final recibe el corte más agresivo del paquete. El árbol del atlas baja de más de 300 nodos a cerca de 70, las gemas de apoyo de penetración elemental se funden en una sola y las joyas se mudan a los grupos de habilidades del árbol pasivo. La versión suma más de 40 objetos únicos nuevos y retoca más de 70 existentes, con cambios en modificadores, habilidades y aspecto. Jonathan Rogers, director del juego, admitió en material compartido con la prensa que el conjunto de objetos base se había quedado viejo, y esa frase explica el tamaño de la limpieza.

Los personajes del acceso anticipado no pasan a la liga nueva: se quedan en una liga permanente llamada Early Access, con sus niveles, su equipo y su alijo intactos, mientras la liga estándar de la versión 1.0 arranca de cero para todo el mundo. El primer Path of Exile sigue su camino en paralelo, con su liga 3.30, Covens of Umbra, fijada para el 13 de noviembre. Queda un trámite menor con premio: el registro para las recompensas del lanzamiento cierra el 10 de diciembre y reparte cinco cosméticos por metas de registro de la comunidad. La hora exacta de apertura de los servidores el 11 de diciembre, en hora del Pacífico, sigue sin confirmación del estudio.

Fuente: Gamereactor