noviembre 2, 2026

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Juegos

Ocarina of Time Switch 2 llega sin DLSS y con FSR

Logotipo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sobre el campo de Hyrule, con la Montaña de la Muerte al fondo
Foto: Notebookcheck

Ocarina of Time Switch 2 llega sin DLSS. A tres días de su salida, los avisos de propiedad intelectual de la versión 1.0.0 del remake muestran FidelityFX Super Resolution 1.0, el reescalador de AMD presentado en 2021, junto a una pasada de SMAA para el suavizado de bordes. De la técnica de Nvidia que la consola sí soporta, no hay rastro en la lista.

El detalle lo destapó un vídeo publicado en X por SuperMetalDave64 que repasó Notebookcheck: el menú de software del juego abierto, licencia tras licencia, con la entrada de FSR y su línea de derechos de autor de 2021 a nombre de Advanced Micro Devices. Otra entrada menciona una implementación de EASU optimizada para móviles, la pasada de Edge Adaptive Spatial Upsampling (reescalado espacial adaptativo de bordes) que amplía cada imagen dentro de FSR 1.0.

FSR 1.0 trabaja fotograma a fotograma, sin memoria

La diferencia técnica es directa. FSR 1.0 toma cada fotograma renderizado a una resolución menor y lo amplía por sí solo, sin mirar los fotogramas anteriores. Pide pocos recursos y rinde bien en escenas amplias, pero recupera menos detalle fino, y la pérdida se nota justo donde este remake tiene mucho que mostrar: la hierba del campo de Hyrule y las hojas de los árboles.

DLSS hace otro trabajo. Reconstruye la imagen con un modelo de aprendizaje automático alimentado con datos de fotogramas anteriores, ejecutado en los núcleos Tensor del chip Nvidia personalizado de Switch 2. Esos núcleos vienen dentro de cada consola vendida y, en los juegos propios de Nintendo, siguen sin usarse para esta tarea.

En el subreddit de Switch 2 la reacción llegó rápido: varios jugadores cuestionaron la elección y algunos señalaron el parpadeo del follaje en los tráileres del remake, justo el tipo de detalle fino donde un reescalador espacial sufre más. La discusión tiene un fondo práctico: quien compra una consola con chip de Nvidia espera que sus juegos de cabecera usen la mejor reconstrucción de imagen que la máquina permite.

Bananza y Mario Kart World ya marcaron el camino

No es un caso aislado. Notebookcheck recuerda que Donkey Kong Bananza usa la misma combinación, FSR 1.0 con SMAA, y que el análisis técnico de Digital Foundry midió en ese juego una resolución de entre 1080p y 1200p en modo televisor. Mario Kart World también salió sin DLSS.

El equipo de Bananza explicó que su juego se diseñó en origen para la primera Switch, una consola sin el hardware que DLSS necesita, y analistas citados en la misma nota apuntan a limitaciones del motor como otra razón probable. El remake de Ocarina of Time no carga con esa herencia: es un juego construido para Switch 2 desde cero, presentado en el Direct del 40.º aniversario de Zelda del 8 de septiembre.

Los estudios externos marcan el contraste. CD Projekt Red confirmó el uso de DLSS en los cuatro modos, portátil y televisor, de Cyberpunk 2077 en Switch 2, y Hogwarts Legacy usa un modelo de DLSS más ligero para entregar una salida de 1440p. En la misma consola, un estudio polaco exprime los núcleos Tensor y Nintendo tira de un reescalador espacial de 2021.

Rendimiento, voces y una sala para repetir jefes

Fuera del reescalado, Ocarina of Time Switch 2 sí suena a 2026. RPGFan detalló el tráiler general que Nintendo publicó el 1 de noviembre: doblaje completo con diálogos expandidos, banda sonora orquestal sinfónica y la ocarina tocada con la voz, tarareando las melodías al micrófono de la consola para que Link las interprete. Los avances prácticos publicados hablan de 60 fotogramas por segundo estables.

El tráiler suma una zona nueva, el Hall of Fallen Foes, un salón con estatuas de los enemigos derrotados donde el jugador estudia a cada rival y repite sus combates en peleas simuladas. El servicio Zelda Notes, dentro de la aplicación móvil de Nintendo Switch 2, aporta registro de partida y modo foto. En 2027 llegarán dos amiibo, Link niño y Zelda niña, que desbloquean máscaras cosméticas dentro del juego.

Ese regreso se venía cocinando desde junio, cuando una filtración adelantó que Ocarina of Time volvía en Switch 2, meses antes de que Nintendo fijara la fecha en su Direct de aniversario. El juego sale este jueves 5 de noviembre, exclusivo de Switch 2, por US$59.99 en formato digital y US$69.99 en edición física en Estados Unidos, con un tamaño de descarga estimado de 27 GB en la tienda de Nintendo. La consola edición 40.º aniversario de Zelda llegó el 29 de octubre, sin el juego incluido.

Un matiz que la propia nota de Notebookcheck deja claro: un aviso de licencia confirma que el código viene dentro del juego, no cuándo se activa ni a qué resolución interna renderiza, y las herramientas propietarias no siempre exigen este tipo de aviso. La ausencia de DLSS en la lista no cierra el caso por sí sola, y Nintendo no ha hecho comentarios sobre el reescalado del remake. La respuesta medible llegará con los análisis técnicos de la semana de lanzamiento: resolución real en el televisor, comportamiento del follaje y el precio que cobra ese FSR en pantalla grande.

Fuente: Notebookcheck