noviembre 7, 2026

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Juegos

Loftia acceso anticipado: reseñas en Steam con 84 % a favor

Islas flotantes de Loftia, el MMO acogedor de Qloud Games en acceso anticipado
Foto: Nerdly

Loftia acceso anticipado ya tiene reseñas en Steam y el arranque se celebra en voz baja: 612 reseñas publicadas en cuatro días, con el 84 % en positivo y la etiqueta Muy positivas en la tienda de Valve. Nada de campaña gigante detrás. Un estudio pequeño, un mundo de islas flotantes y una comunidad que entró temprano y se quedó.

Nerdly publicó la foto de la mañana de este 7 de noviembre: 4.675 personas jugando a la vez a las 07:34 UTC. Esa cifra es una lectura puntual, no un pico, y la propia nota lo aclara al compararla con los picos diarios de Counter-Strike 2 o PUBG: BATTLEGROUNDS. Para un simulador de vida sin combate, sin disparos y sin tabla competitiva, sostener miles de jugadores simultáneos en su primera semana dice bastante del hambre que había por un juego así.

Un arranque medido en reseñas, no en promesas

Massively Overpowered revisó las primeras 48 horas con los datos de Steam y encontró un lanzamiento que superó los 10.000 jugadores en su arranque y un pico de más de 8.000 en las 24 horas siguientes. La entrada de jugadores llevó a Loftia hasta el tercer puesto entre lo más vendido de Steam, un lugar raro para un título acogedor firmado por Qloud Games, un estudio de Sídney que se edita a sí mismo y que fundaron Michael Su y Martina Qin.

El juego salió el 3 de noviembre a la 1:00 PM, hora del este de Estados Unidos, en Steam y en la Epic Games Store, para Windows y Mac. Cuesta US$29,99 en Estados Unidos y el descuento de lanzamiento del 17 % lo deja en US$24,89 hasta el 17 de noviembre. No pide suscripción mensual. La versión para Nintendo Switch quedó anunciada para 2027, sin fecha cerrada ni precio.

La atención venía de antes. La demostración del Steam Next Fest de octubre reunió a cerca de 150.000 jugadores y las listas de deseos rondaban las 450.000 entre Steam y Epic. El patrón recuerda a lo publicado ayer sobre Horses of Hoofprint Bay y sus reseñas casi perfectas en Steam: estrenos pequeños, sin franquicia conocida, que crecen por la nota que les ponen los propios jugadores durante la primera semana.

Qué dicen las reseñas en Steam: islas que se comparten

TheGamer firmó una de las primeras reseñas del acceso anticipado y apuntó al giro que separa a Loftia de otros simuladores de granja: la sostenibilidad está dentro del sistema de juego, no en el adorno. La energía sale de paneles solares, los materiales se reciclan para crear objetos nuevos y los cultivos hidropónicos sustituyen la tala de siempre. La casa de cada jugador queda dentro de un barrio con vecinos reales, no en una isla aislada que se visita con un código de invitación.

Esa misma reseña celebra que la personalización del avatar y del hogar llega amplia desde el inicio, sin muros de pago para algo tan básico como pintar un sofá del color exacto buscado. La queja también quedó escrita: ir y volver entre el barrio y el centro de la ciudad para reunir recursos de una sola misión cansa al sexto viaje, y la duda de fondo es si el estudio podrá alimentar el mundo con contenido nuevo durante meses.

Game8 recorrió la historia principal, repartida en cuatro capítulos y tres regiones: Loftia City, los Jardines Colgantes y Gridfall, una zona de concreto y neón que rompe el tono dulce del resto. La batería portátil que se carga con sol o con movimiento ordena casi todo: fabricar, cocinar y mejorar herramientas consume energía, y cada isla personal se comparte con tres jugadores más, con permisos para sumar muebles y frenar otro ecodesastre dentro de la ficción. Los Proyectos Mundiales juntan a todo el servidor en metas comunes con recompensas por aporte.

GamesLatestNews dedicó 20 horas a su reseña y reportó un rendimiento fluido en una PC vieja, por debajo del equipo recomendado, con un Ryzen 3 3200G, una GTX 1650 y 8 GB de memoria: sin retrasos notorios, sin cierres y sin fallos que cortaran la partida. La pesca funciona con un minijuego de tiempos sobre las ondas del agua, y las mascotas ya forman parte del mundo, con perros y un capibara vistos en juego y tortugas confirmadas por el estudio entre los animales adoptables.

Esta etapa de Loftia acceso anticipado también trae su lista de problemas conocidos, publicada por Qloud Games: fallos en misiones, errores con el mando, rarezas puntuales de juego y un aviso claro para quien instala en un disco externo, porque esa ruta provoca cargas lentas y cierres. Una corrección rápida ya salió para parte de esos fallos. Entre las reseñas de usuarios conviven las quejas por retrasos de red y por la cantidad de compras dentro del juego con elogios al ambiente, al apartado visual y a esa sensación de entrar a desconectar.

La ficha de Steam calcula cerca de un año de acceso anticipado antes de la versión 1.0, con el ritmo sujeto a lo que pida la comunidad. El próximo dato que importa llega el 17 de noviembre, cuando vence el descuento y el precio regresa a US$29,99 en Estados Unidos: ahí se verá cuántos vecinos entraron por la oferta y cuántos se quedan por las islas.

Fuente: Nerdly