noviembre 13, 2026

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IA generativa en Xbox: Asha Sharma imagina equipos pequeños creando mundos enormes

Asha Sharma, consejera delegada de Xbox, junto a Matt Booty
Foto: Microsoft

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La IA generativa en Xbox vuelve al primer plano con un memo de Asha Sharma publicado al cumplirse los 25 años de la marca. La consejera delegada dedicó el texto a repasar el crecimiento de Microsoft, desde unos inicios pequeños hasta la compañía de miles de personas de hoy, y reservó para el cierre su visión de cómo se crearán los videojuegos en los próximos 25 años.

El punto de partida es una queja sobre el presente. Sharma lamentó que «too many ideas never become games» —demasiadas ideas nunca llegan a convertirse en juegos— y que demasiados títulos se quedan cortos frente a lo que sus creadores imaginaron. «Durante décadas, este ha sido el intercambio inevitable de la ambición», escribió, antes de cerrar el pasaje con una instrucción breve: «Debemos cambiar esto».

Mundos que hoy exigen cientos de desarrolladores

El argumento central mira a la escala. A lo largo de la historia, escribió Sharma, la magnitud de lo que podíamos crear la determinaban las personas, el capital y los recursos que podíamos reunir, y esa relación empieza a romperse. Una sola persona pronto podrá manejar capacidades que antes requerían naciones enteras, en la formulación más llamativa de todo el memo.

La frase que resume la idea es otra: «A small team will be able to build worlds that today demand hundreds of developers and hundreds of millions of dollars». Un equipo pequeño podrá construir mundos que hoy exigen cientos de desarrolladores y cientos de millones de dólares. Y los estudios más grandes podrán apuntar a ambiciones tan alejadas de los juegos de hoy como Microsoft Flight Simulator 2024 lo está de su primera entrega de 1982.

Hay una precisión que la propia nota de Eurogamer subraya y que conviene dejar clara: el memo no menciona la IA generativa con ese nombre en ningún pasaje. La lectura es del medio británico, que describe el lenguaje de Sharma como sugerente y entiende entre líneas una defensa del desarrollo asistido por esa tecnología, sin que la ejecutiva la nombre en el texto.

La línea que Sharma trazó al llegar a Xbox

Sharma asumió el mando del negocio de juegos en febrero de 2026, tras suceder a Phil Spencer como vicepresidenta ejecutiva y consejera delegada de Microsoft Gaming, cargo que desde abril se conoce como CEO de Xbox. Llegó desde la presidencia de CoreAI, la organización de producto de inteligencia artificial de Microsoft, y al asumir declaró que no tiene tolerancia para la mala IA.

Su primer mensaje al equipo fijó la otra cara de esa moneda. En aquel texto, publicado en el blog oficial de Microsoft, prometió no perseguir la eficiencia a corto plazo ni inundar el ecosistema con «soulless AI slop», contenido de IA sin alma, y defendió que los juegos son y serán arte creado por humanos, con la tecnología más innovadora de la casa.

El antecedente viene de antes de su llegada. En febrero de 2025, Microsoft presentó Muse, un modelo de IA generativa pensado como herramienta de ideación para los estudios y como vía para preservar juegos clásicos. Aquel anuncio ya abrió el debate sobre hasta dónde debe entrar esta tecnología en el desarrollo, un debate que la nueva dirección heredó sin cerrarlo.

Su segundo al mando matizó la posición ese mismo febrero. Matt Booty, director de contenido, sostuvo en una entrevista recogida por GamesIndustry.biz que no hay directivas que obliguen a usar IA y que los equipos son libres de emplear la tecnología que les ayude en el proceso de producción, con el compromiso final puesto en el arte hecho por personas.

El memo de los 25 años llega un mes después de otro movimiento en la misma dirección. El 13 de octubre, Sharma anunció Xbox Labs, un grupo pequeño de creadores de juegos, ingenieros y científicos encargado de convertir ideas emergentes en experiencias para jugadores y desarrolladores. Aquel anuncio también sonaba a IA generativa y también evitó la frase en todo su texto.

Aquel texto hablaba de juegos descompilados y reconstruidos en semanas para funcionar en hardware para el que no fueron diseñados, de versiones de PC traducidas a Apple Silicon y de juegos ejecutándose en el navegador con WebAssembly y WebGPU. La apuesta pasaba por experimentar en abierto y compartir con los desarrolladores las herramientas que salieran del grupo.

La reacción interna mostró la sensibilidad del tema. Días después del anuncio de Labs, un gerente de estrategia de Xbox publicó en X que la compañía usa IA como todas las empresas en 2026, y borró su cuenta en menos de un día ante la oleada de críticas. Microsoft no publicó comentario oficial sobre aquel episodio, recogido por PC Gamer y Pure Xbox.

El contexto ayuda a entender la cautela. Microsoft está volcada en la IA generativa con Copilot en toda la compañía, pero en Xbox el tema había quedado en segundo plano tras meses de reestructuración amplia que costaron miles de empleos en la división. Eurogamer pidió a Microsoft una aclaración sobre el alcance real del memo de los 25 años.

La lectura de Eurogamer es que pueden estar brotando las primeras semillas de un cambio en la posición pública de Sharma sobre la IA. El contraste en el sector es visible: otra casa histórica tomó el camino contrario ante la misma tecnología, como contamos al repasar cómo Nintendo se desmarcó de la IA generativa. El tiempo dirá si este memo queda como el aviso de ese giro.

Fuente: Eurogamer

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