Guardians of the Galaxy Switch 2 ya tiene reseñas y la Encore Edition sale con una nota que esconde una trampa: Nintendo Life le dio un 8 sobre 10, Pocket Tactics repitió la cifra y la aventura convence a casi toda la prensa, pero el modo portátil, el argumento grande de la consola, es justo donde el juego más sufre. Llega el 5 de noviembre por US$39.99 en Estados Unidos, en versión nativa: la primera Switch solo lo recibió por transmisión en la nube, con conexión permanente como peaje.
El juego de Eidos-Montréal salió el 26 de octubre de 2021 en computadoras y en las consolas de Sony y Microsoft, publicado por Square Enix, y vendió menos de lo que su calidad pedía. Peter Quill, Star-Lord, manda a un equipo endeudado y peleón: Rocket, Drax, Groot y Gamora. El jugador solo controla a Peter y ordena al resto en combate: Drax aturde a los enemigos grandes y Rocket limpia zonas enteras con explosivos.
Un 8 que se gana con guion, música y equipo
Nintendo Life firmó el análisis más completo de esta versión y elogió la actuación de voz, el guion y la dirección de arte por encima del apartado técnico. Su crítica describe una historia de amistad que crece capítulo a capítulo, con planetas coloridos y enemigos tan raros como gusanos gigantes y cubos de gelatina. El sistema Huddle concentra esa personalidad: Peter reúne al grupo en mitad de una pelea, les suelta una charla de ánimo y una respuesta acertada levanta la fuerza de todos; si falla, el empujón se lo queda él solo.
Con clásicos de los años setenta y ochenta como Never Gonna Give You Up de Rick Astley y The Final Countdown de Europe en los momentos grandes, la banda sonora hace el resto del trabajo emocional. La recarga activa, heredada de Gears of War, premia pulsar el botón en el instante justo con una recarga inmediata, y Nintendo Life cuenta que la vibración de los Joy-Con 2 al disparar le acabó ganando al mando Pro. Checkpoint Gaming coincidió y describió una conversión muy sólida, con 30 fotogramas estables incluso en las peleas más caóticas en la base.
Contenido extra no falta: trajes de inspiración glam rock para los cinco guardianes, canciones adicionales de la banda ficticia de Star-Lord, compatibilidad con HDR (alto rango dinámico) y dos controles nuevos, el giroscopio para pilotar la nave Milano y el modo ratón con el Joy-Con 2 derecho. Nintendo Life detectó además un arreglo silencioso: un fallo de otras plataformas que impedía registrar coleccionables en el glosario de Peter al cargar una partida anterior ya no aparece aquí. La nota discordante la puso Nintendo Everything, con tres estrellas: fallos persistentes que le costaron una estrella entera.
La factura técnica: 864p por dentro y tirones en portátil
RPG Site contó píxeles escena a escena y el modo calidad, que promete 1440p, trabaja por dentro a unos 864p en las zonas exigentes del arranque, con reescalado posterior. En portátil la cifra cae a unos 540p internos. Esa reconstrucción de imagen se ha vuelto la norma en las conversiones de la consola, como ya mostró la reconstrucción con FSR del Ocarina of Time de Switch 2, y aquí se nota en la aparición brusca de geometría muy cerca del jugador: en detalle de entorno, esta versión se parece más a la de PlayStation 4 que a la de PlayStation 5.
Twisted Voxel comparó la versión frente a la de PlayStation 5 en video y marcó los reflejos como la diferencia más visible: en Switch 2 salen borrosos incluso en modo calidad. El modo rendimiento, que busca 1080p a 40 fotogramas por segundo y solo funciona con televisores de 120 hercios, entrega resolución inestable y texturas con una pérdida de detalle que deja algunas superficies irreconocibles. Y con todos esos recortes, los dos modos caen a ratos por debajo de su objetivo, mientras la PlayStation 5 apunta a 1080p y 60 fotogramas en su modo rendimiento.
Las cargas tampoco acompañan. Nintendo Life midió pantallas de unos 15 segundos, las mismas que cronometró en su PlayStation de 2021, y RPG Site puso cifras completas: 42 segundos del menú de la consola a la pantalla de título y entre 21 y 22 segundos por carga de partida en Switch 2, frente a 7 segundos en una PlayStation 5 Pro. En portátil el bajón se repite con más fuerza: Pocket Tactics vio caídas desde la primera misión, Vooks reportó un rendimiento más áspero en los tramos avanzados, y RPG Site admite que el juego en mano, con la versión 1.2.1, le produjo mareo.
El consejo práctico se escribe solo con esos datos. Quien juegue en el televisor se lleva Guardians of the Galaxy Switch 2 completo, con sus controles nuevos y un 8 sobre 10 que la historia sostiene sola. Quien lo quiera para el bolsillo paga el mismo precio por la peor versión del lote, y quien ya lo tenga en PlayStation 5 no gana nada con la recompra. Eidos-Montréal no ha anunciado parche de rendimiento ni fecha para uno. El 5 de noviembre la Encore Edition comparte escaparate con el Ocarina of Time de Switch 2, y los US$39.99 de Star-Lord compiten contra el regreso de Link con una ventaja concreta: aquí las notas ya están publicadas y la trampa ya tiene nombre, el modo portátil.
Fuente: Nintendo Life
