noviembre 8, 2026

Tecnología Geek

Noticias diarias sobre tecnología, móviles, inteligencia artificial y gadgets en español. Reviews, lanzamientos y tendencias para Latinoamérica.

Juegos

CRYMELIGHT y su retraso en Steam dejan a PC sin estreno

Ilustración oficial de CRYMELIGHT con Alice y las chicas del juego sobre un prado de flores con mariposas y cartas
Foto: FuRyu vía DayOne

CRYMELIGHT y su retraso en Steam ya cumplen tres días: el juego de FuRyu se vende desde el 5 de noviembre en PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, pero la versión de PC sigue sin fecha porque la revisión previa de Valve no ha terminado. La ficha del juego en Steam muestra un «próximamente» y ninguna caja de compra.

El plan era otro. Las tres versiones debían abrir a la vez, a la medianoche del 5 de noviembre en Japón, las 10:00 de la mañana del 4 de noviembre en la costa este de Estados Unidos. Esa medianoche, el productor Takumi Isobe publicó una nota de disculpa en la página del juego: escribió que se sentía profundamente frustrado, pidió perdón a quienes esperaban el estreno y prometió avisar ante cualquier avance, por chico que fuera.

FuRyu contó el resto en su aviso oficial. La empresa envió el juego a revisión un mes antes de la fecha de salida, con margen de sobra en un calendario normal, y fue corrigiendo los señalamientos que Valve le devolvió en el proceso. El papel que falta es la confirmación final. Sin esa confirmación no hay hora de desbloqueo, y el estudio lo escribió sin vueltas: no puede ofrecer una fecha ni una hora confirmadas para la versión de Steam.

La fila de Valve ya no dura de tres a cinco días

Valve admitió el atasco un día antes del estreno fallido. En un aviso de Steamworks del 3 de noviembre, la compañía informó de un aumento fuerte de envíos para revisión de páginas de tienda y de versiones de juego en meses recientes. Su meta habitual es probar cada versión en un plazo de tres a cinco días laborables. El plazo real de estas semanas llega hasta 12 días laborables, y buena parte del retraso viene de tener que revisar juegos por segunda vez.

El remedio inmediato de Valve es una lista de comprobación más larga para los estudios: antes de enviar una versión, el propio desarrollador debe correr su juego por Steam durante al menos cinco minutos. La escribió la compañía en serio: le han llegado versiones que nadie había ejecutado ni una vez desde la plataforma. Cada revisión fallida devuelve el juego al final de la fila.

FuRyu no es el único caso de este mes. Los retrasos en Steam que dejaron a juegos independientes sin fecha de salida comparten el mismo atasco: estudios chicos esperando una firma que no llega mientras su ventana de lanzamiento se les pasa. DayOne, en su nota de este 8 de noviembre, contaba el desenlace parcial de este retraso en Steam: consolas servidas el día prometido y PC todavía en espera, con la demostración gratuita activa hasta que el juego completo abra.

Alice paga pecados ajenos con manos de póker

Quien espera no espera un título menor dentro de su serie. CRYMELIGHT es el tercer juego de la línea CRY de FuRyu, tras CRYSTAR y CRYMACHINA, con una historia que RPG Site describe como la más cargada de la serie. Alice, una chica sin memoria de su identidad real, despierta en una prisión para las almas de los muertos disfrazada de País de las Maravillas. Participa en un juego mortal junto a Mary, otra de las atrapadas: derrotar a la Reina es la salida, y en el camino Alice confiesa pecados heredados de otros y los convierte en materiales para mejorar sus armas.

El combate mezcla acción de tipo roguelike con dos ideas propias. La Wonder Dimension sube la intensidad de la pelea a medida que Alice derrota enemigos, y el Poker System arma una mano de cinco cartas con habilidades únicas que el jugador combina para buscar efectos más fuertes. El ilustrador YOGISYA firma el arte de los personajes y Sakuzyo compuso la música, dos firmas habituales de la serie.

En consolas el juego cuesta US$19.99 en su edición estándar y US$39.99 en la edición de lujo, que suma seis objetos para el juego, entre armas y accesorios, un libro de arte digital de 80 páginas y el álbum musical. FuRyu liberó también dos accesorios gratuitos, unas tijeras y una motosierra mágica, de sus colaboraciones con Garden of Witches y Magical Princess. Para empujar la serie completa, CRYSTAR, la primera entrega, quedó con descuentos de hasta el 95 % en todas las plataformas donde se vende.

La espera de PC tiene hasta guardia contra destripes. FuRyu pidió a quienes juegan en consola que respeten sus reglas de retransmisión: se puede mostrar el juego hasta la pelea contra Dum y Dee, y el tramo que sigue a ese jefe queda fuera de videos y directos hasta el 5 de diciembre a la medianoche en Japón. La medida protege a un público concreto, el de Steam, que ya pasó las 100.000 listas de deseos y recibirá una historia corta especial por ese registro, mientras su única forma de tocar el juego sigue siendo la demostración del primer tramo.

Noviembre castiga cada día perdido. La semana de CRYMELIGHT comparte calendario con la precarga de GTA 6 y una fila de estrenos que pelean por las mismas horas de juego. FuRyu no ha movido su aviso desde la medianoche del estreno: sin confirmación de Valve no hay fecha nueva, y la próxima noticia del caso será ese papel de aprobación o una segunda disculpa de Isobe.

Fuente: DayOne