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BitCraft Online versión 1.0 abrió hoy a las 10:00 AM ET su mundo permanente en Steam, y la regla de entrada es la misma para todos: empezar de cero. El juego de construcción compartida de Clockwork Labs deja el acceso anticipado que abrió en junio de 2025 y arranca su etapa definitiva con un mundo nuevo, donde ningún veterano lleva ventaja acumulada.
Clockwork Labs anunció la salida del acceso anticipado en el comunicado oficial publicado en Steam. El mundo del acceso anticipado, conocido como Early Access 2, no desaparece: sigue disponible para quien quiera quedarse, y cada jugador puede tener un personaje separado en cada mundo. Al mundo nuevo solo cruzan dos cosas, el nombre de la cuenta y los cosméticos comprados antes.
El nombre, además, queda reservado. Quien jugó durante Early Access 2 puede usar su nombre anterior en el mundo nuevo con la misma cuenta, y esa reserva dura al menos tres meses; pasado ese plazo, los nombres no reclamados quedan libres para otros jugadores. Los títulos de acceso anticipado «Reawakened» ganados antes de la apertura también se conceden en el mundo nuevo, aunque el propio estudio avisa que pueden tardar en aparecer.
BitCraft Online versión 1.0 mantiene el precio de US$15,99 y lo baja un 25 % durante la primera semana, hasta US$11,99 en la tienda de Steam en Estados Unidos. Es compra única: no hay suscripción mensual obligatoria, y quien compró el juego durante el acceso anticipado no paga otra vez, porque la actualización a la versión 1.0 ya está incluida en su copia.
Un mundo que se construye entre todos
El escenario es Starfell, un territorio compartido y editable donde los jugadores levantan una civilización desde cero: recolectan materias primas, se especializan en oficios, comercian y fundan desde asentamientos pequeños hasta imperios con territorio propio. Zona MMORPG detalló las novedades que acompañan el estreno, y la lista apunta a la economía interna del juego.
La novedad pensada para quien juega solo o en grupo pequeño se llama Homesteads: un asentamiento más barato y con terreno fijo, sin la carga de gestionar una ciudad completa. Los listados de mercado y los depósitos bancarios quedan interconectados por regiones, para que el comercio cruce territorios, y los costes de mantenimiento de los poblados bajan entre un 20 % y un 45 %.
Plantar, regar, fertilizar y cosechar se hace ahora a mano, directamente sobre los campos: la agricultura cambia de raíz. El oficio de erudito crece, se puede construir sobre plataformas en mar abierto y la progresión de los imperios ya no usa monedas premium, sino energía Hexite que se gana jugando. Games Press difundió el comunicado de lanzamiento, que suma monturas nuevas, pesca reactiva, mazmorras cooperativas y localización experimental en varios idiomas, incluido el español.
La construcción compartida que Minecraft llevó a 300 millones de copias aquí se juega en un solo mundo con miles de personas a la vez, y esa escala es su apuesta y su riesgo: la economía la escriben los jugadores, con precios, rutas comerciales y ciudades que dependen de que la comunidad se quede. Ese mundo único corre sobre SpacetimeDB, la plataforma de servidores en tiempo real creada por el propio estudio.
Por qué no será gratis: la explicación del estudio
El plan original era otro. Clockwork Labs había dicho que el juego pasaría a ser gratuito al salir de la beta, y el comunicado oficial explica el cambio de rumbo con una franqueza poco común: el acceso gratuito facilita que las cuentas expulsadas vuelvan, que entren acosadores, emisores de publicidad masiva y vendedores de moneda por dinero real, y eso dispara el coste de moderación y soporte para un equipo independiente.
MMORPG.com informó que el precio no sube con el lanzamiento y que se mantiene la compra única, una decisión que separa a BitCraft Online de buena parte de los juegos en línea recientes. El estudio estudia una prueba gratuita para más adelante, presentada como posibilidad abierta y no como promesa con fecha: quien quiera probarlo antes de pagar tendrá que esperar a que esa opción exista.
El ritmo de trabajo también cambia. Las actualizaciones pasan de cada dos semanas, el ritmo mantenido durante casi todo 2026, a una al mes, con correcciones menores más frecuentes cuando hagan falta; el estudio defiende que ese margen permite preparar añadidos más grandes.
Detrás hay un equipo de más de 60 personas repartidas entre Estados Unidos, Canadá y Europa, de acuerdo con el perfil del estudio publicado por ProvenGamer. MMOHuts contó en junio que el juego superó las 100.000 copias vendidas durante el acceso anticipado, una base modesta para un mundo que necesita población constante.
La hoja de ruta con lo previsto para los próximos meses se publica hoy mismo, 13 de noviembre, y de su contenido depende la pregunta que el estreno no responde: si el mundo nuevo retiene a los que entren esta semana con el descuento. El precio de US$11,99 dura solo la primera semana; el mundo permanente, si la comunidad responde, se queda.
Fuente: Clockwork Labs, anuncio oficial en Steam
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