Warhammer Survivors entra en Xbox Game Pass el mismo día de su estreno, el 10 de noviembre, y quien prefiera comprarlo paga US$7.99 en Estados Unidos. Warhammer Survivors y Xbox Game Pass comparten fecha en la lista de noviembre que ScreenRant y Softonic repasaron este lunes 2, con cinco juegos confirmados para los primeros once días del mes. El de Auroch Digital es el único de esa lista que sale a la vez en ocho plataformas: PC por Steam y GOG, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, iOS y Android.
Probarlo no cuesta nada desde hoy. Una demo actualizada está disponible en Steam y en la aplicación de Xbox para PC, con dos campeones jugables: la Leyenda de Catachan, del lado de Warhammer 40,000, y Lyssa Revenya, aliada de Callis y Toll en Age of Sigmar. MonsterVine contó que la demo trae ajustes hechos con los comentarios de la comunidad. La letra pequeña importa: el progreso de la demo no pasa al juego completo, y tampoco pasa el de la demo anterior a esta versión. Cada partida de prueba sirve para medir el ritmo y los controles, no para adelantar desbloqueos.
Dos universos, dos progresos separados
Elegir universo es la primera decisión de cada jugador, y no es un simple cambio de fondo. Warhammer 40,000 y Warhammer: Age of Sigmar funcionan como rutas de progreso distintas, con campeones, escenarios y desbloqueos propios, aunque comparten algunos objetos entre ambos mundos. Auroch Digital sitúa los combates entre las llanuras de ceniza de Aqshy y los pasillos estrechos de un Space Hulk abandonado, un pecio espacial lleno de enemigos en espacios cerrados. Cada escenario cierra con un jefe de peso: el Emisario Norn tiránido y el caudillo orko Ghazghkull Mag Uruk Thraka aparecen entre los nombres confirmados, y los jefes Extremis apuntan a quienes ya dominan este tipo de juegos de hordas.
Más de 40 campeones forman la plantilla completa. Entre ellos están Malum Caedo, el veterano Sternguard de los Ultramarines que protagonizó Warhammer 40,000: Boltgun, y Neave Blacktalon, guerrera del Dios Rey Sigmar. Morvenn Vahl pelea con Fidelis, un bólter pesado que dispara en abanico y puede aumentar su cadencia; al evolucionar, Fidelis suma el lanzamisiles de su servoarmadura. Lyssa Revenya pelea distinto: su cuerda con garfio lanza ganchos desde los bordes de la pantalla, daña a los enemigos y arrastra a los que sobreviven, cambiando su posición en el campo. Esa variedad de arranques, con arma y estadísticas propias por campeón, hace que dos partidas con personajes distintos se jueguen con prioridades distintas desde el primer minuto.
Xbox Game Pass lo recibe de día uno y el precio ayuda
El mes de noviembre en el servicio abrió con el cooperativo Gravhounds, la primera llegada del mes a Game Pass, y el día 10 le toca a Warhammer Survivors en consola y PC para los suscriptores. Para quien no tenga suscripción, el precio de US$7.99 (£6.39, €7.49) queda por debajo de lo que cuesta un mes del propio servicio, y Auroch Digital anunció un descuento del 10 % de lanzamiento y de reserva en plataformas seleccionadas. Las reservas se abrieron el 6 de octubre en PlayStation 5, Switch y Switch 2 en territorios seleccionados, y el 27 de octubre en Xbox Series X|S.
Detrás del proyecto hay una pareja con oficio en esto. Auroch Digital, el estudio de Bristol que firmó Boltgun, trabaja con poncle, el creador de Vampire Survivors, y el juego corre sobre la base técnica de aquel fenómeno de 2022: un solo personaje en pantalla, oleadas que crecen sin parar y armas que disparan solas mientras el jugador decide la ruta entre la multitud. La diferencia está en el vestuario y en el arsenal. Hay más de 75 armas para combinar, desde la espada sierra Astartes y el bólter hasta un bombardeo orbital, con chistes internos del pasatiempo de las miniaturas como un pote de pintura Nuln Oil convertido en arma arrojadiza.
Compañeros, evoluciones y reliquias en cada partida
Un detalle cambia la lectura de la plantilla: en cada partida se controla a un solo campeón, pero otros personajes se unen como compañeros y representan las armas que el jugador lleva encima. Combinar esas armas con pasivos y potenciadores las evoluciona a formas nuevas que limpian pantalla, y el progreso entre partidas desbloquea personajes, habilidades y reliquias raras. Los secretos y coleccionables escondidos en los escenarios premian apartarse de la ruta directa, algo arriesgado cuando la oleada aprieta por los cuatro lados. Para un juego de US$7.99, la cantidad de sistemas en capas llama la atención: dos campañas, jefes con armas específicas recomendadas para bajarlos y una progresión que no se agota en una tarde.
Auroch Digital todavía debe los detalles del registro previo en móviles, y no hay ruta de contenido descargable anunciada para después del estreno. Lo confirmado cierra así: demo gratuita ya jugable en PC, ocho plataformas el 10 de noviembre, US$7.99 de precio y entrada directa en Game Pass, nueve días antes de que Grand Theft Auto VI ocupe todas las conversaciones del mes.
Fuente: Auroch Digital
