The Wolf Among Us Remastered concentra sus reseñas en una cifra que resume el regreso: 85 en Metacritic. La remasterización de Telltale salió hoy, 29 de octubre de 2026, en formato digital por US$24.99 en Estados Unidos, con los cinco episodios completos, cinco escenas perdidas jugables y un modo en blanco y negro llamado Noir Mode. Bigby Wolf vuelve a Fabletown, y la crítica lo recibe con notas altas y un reproche repetido: las animaciones rígidas de 2013 siguen ahí.
Twisted Voxel informó del lanzamiento de hoy con precio y plataformas cerradas. La edición está en PC por Steam y la Epic Games Store, con soporte para Steam Deck, en PlayStation 5 y en Xbox One; quien tenga una Xbox Series X|S juega la versión de Xbox One por compatibilidad hacia atrás. Nintendo queda fuera de esta primera salida: las versiones para Switch y Switch 2 llegarán en una fecha posterior. Las ediciones físicas apuntan al primer trimestre de 2027.
The Wolf Among Us Remastered y sus reseñas: qué premia la crítica
Metacritic reúne nueve reseñas con un 85 de media y un 100 % de valoraciones positivas. GamingTrend puntuó el regreso con un 95, con elogios para los visuales rehechos y las escenas eliminadas. GameSpew, GamingBolt y Checkpoint Gaming coincidieron en un 90. PlayStation Universe firmó un 85 para la versión de PS5: es la forma definitiva de jugar esta historia. Game Rant bajó al 8 sobre 10 y TheBadGamer repitió ese 8, con más pegas técnicas en la balanza.
La historia sostiene casi todo el peso, igual que en 2013. Bigby Wolf, el lobo feroz de los cuentos convertido en sheriff, investiga un asesinato dentro de Fabletown, la comunidad oculta de personajes de fábula que vive escondida en el Nueva York de los años ochenta. El material parte de Fables, la serie de cómics de Bill Willingham publicada por DC, y mezcla interrogatorios, decisiones con temporizador y paseos cortos de investigación. El juego avanza a base de conversaciones tensas, y cada respuesta mueve la relación con Blancanieves, el Leñador y el resto de vecinos con secreto.
Ese diseño envejece bien porque el misterio se sostiene. GamingTrend contó unas nueve horas para cerrar los cinco episodios en su partida de análisis. La duración ayuda a quien entra nuevo: no pide el compromiso de un rol de sesenta horas y deja la temporada completa desde el primer día, sin esperas entre episodios como ocurrió con la salida original por capítulos en 2013 y 2014.
Precio, descuentos y plataformas: la letra pequeña de la salida
El precio base es US$24.99, con rebaja de lanzamiento del 20 % hasta el 12 de noviembre de 2026. Quien compró el original en digital puede llegar al 50 % de descuento, siempre dentro de la misma tienda y con la misma cuenta; las ofertas no se combinan. En PlayStation hay un matiz que conviene revisar antes de pagar: el 20 % de lanzamiento queda reservado a los miembros de PlayStation Plus, detalle que Twisted Voxel recogió en su nota de lanzamiento. En PC y en Xbox la rebaja de estreno no exige suscripción.
La comparación con otras vueltas recientes es inevitable. Propuestas como The Last of Us Part II Remastered en PS5 cobraron por mejorar un juego que buena parte del público ya tenía, y la discusión cae en el mismo punto: cuánto contenido nuevo trae el paquete. Aquí el argumento extra tiene nombre propio, las escenas perdidas. Son cinco secuencias jugables rescatadas de los episodios originales, una con Bigby escondiendo al Leñador herido y otra con un interrogatorio policial que quedó fuera del montaje de 2013. GamingTrend las describió como material curioso, con animaciones y voces a medio terminar en algunos tramos.
Rendimiento y decisiones que pasan a la segunda parte
El paquete suma una galería con más de 100 piezas de arte y más de una hora de entrevistas con el equipo, entre el trabajo original y el de esta remasterización, desarrollada por Telltale junto a PM Studios y con Trick Studios como codesarrollador. El audio llega remasterizado, los entornos ganan detalle, la iluminación se rehízo y los personajes recibieron retoques visibles al comparar las dos versiones. En PC, GamingTrend midió tasas de cuadros muy altas en sus equipos de prueba.
Los reparos también se repiten con nombres y apellidos. Game Rant señaló tiempos de carga largos para un juego de su época, una jugabilidad muy simple y un ritmo con baches en el tramo medio. TheBadGamer apuntó al cuarto episodio como el punto flojo y a unas expresiones faciales duras en varias cinemáticas. PlayStation Universe y GamingTrend coincidieron en otra pega menor: el Noir Mode oscurece indicadores de diálogo y flechas de acción rápida, y le resta color al trabajo visual que la remasterización quiere enseñar.
Un detalle práctico cierra el paquete y mira a 2027. Las decisiones de esta edición se pueden trasladar a The Wolf Among Us 2 si el jugador inicia sesión con su cuenta de Telltale durante la partida; quien empiece la secuela sin partida previa podrá fijar esas decisiones al arrancar. La segunda parte está anunciada para 2027. Para quien dejó la historia a medias en 2014, el traslado convierte una reedición de US$24.99 en la entrada ordenada a la secuela, con descuento de hasta mitad de precio si el original ya estaba en su biblioteca digital.
Fuente: Twisted Voxel
Foto: Twisted Voxel
