De acuerdo a los documentos, las agencias construyeron masivos sistemas para recopilar datos de la red Xbox Live (que tiene más de 48 millones de jugadores) e infiltraron agentes en World of Warcraft y Second Life. También se intentó reclutar «informantes» de entre los jugadores.
Un documento escrito en 2008 titulado «Explotando el uso terrorista de juegos y ambientes virtuales» destacaba los riesgos de no monitorear las comunidades de juegos online, al tratarse de redes de comunicaciones donde los sospechosos podrían «esconderse a plena vista».
Via-fayerwayer
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