Kingdom of Night completó su lanzamiento en PS5 este 5 de noviembre y ya se vende en PlayStation Store por US$19.99 en Estados Unidos. PlayStation LifeStyle reportó la llegada del juego a la tienda de Sony este mismo día: un rol de acción con terror sobrenatural ambientado en los años ochenta, desarrollado por Black Seven Studios y publicado por Dangen Entertainment. La versión de computadora salió el año pasado y juntó reseñas positivas, así que la edición de consola no parte de cero: trae público, notas altas y un precio que lo pone muy por debajo de los estrenos grandes del mes.
Existe una segunda edición con extras. La Midnight Edition cuesta US$21.99 y suma la colección de avatares Night of ’97, con 25 avatares de PlayStation Network basados en el juego. Dos dólares más por cosméticos de perfil: quien quiera el juego pelado paga los US$19.99 de siempre y listo. La ficha marca clasificación T, para adolescentes, y confirma que también está disponible en Nintendo Switch y Xbox Series X|S, con la misma propuesta en las tres consolas.
Una noche de 1987 con demonios sueltos en Arizona
La historia se sitúa en 1987, en Miami, un pueblo de Arizona que comparte nombre con la ciudad de Florida y nada más. La ficha oficial del juego en Steam cuenta el arranque sin rodeos: un culto satánico invoca sin querer a Baphomet, un mal antiguo, y el pueblo entero cae en caos durante una sola noche. John, un estudiante de secundaria, despierta con el secuestro de su vecino y sale a rescatar a sus amigos mientras los demonios ocupan las calles, las casas y hasta la escuela.
El mapa del pueblo se explora con libertad y los jefes no forman una fila obligatoria. Los Generales Demoníacos que tomaron Miami se pueden enfrentar en el orden que cada jugador elija, y cada victoria acerca a John a la guarida de Baphomet. Entre jefe y jefe hay misiones secundarias con historias de los vecinos, matones de secundaria, residentes poseídos y secretos escondidos en el mapa. Esa estructura abierta, contada hora tras hora como una serie de la época, es parte de lo que la gente elogió en la versión de computadora.
Cinco clases definen el estilo de pelea: Bárbaro, Caballero, Pícaro, Nigromante y Hechicero. La ficha de Steam detalla el sistema de progresión: cada clase tiene un árbol de habilidades con tres ramas y diez talentos por rama, y al llegar al nivel 10 en la primera rama se abre el cruce hacia otra, para mezclar estilos. El botín sigue un sistema de niveles con probabilidades variables, desde piezas comunes hasta objetos únicos con habilidades especiales, obtenidos en misiones, escondites del pueblo y enemigos derrotados.
Bajo las calles hay otra capa del juego. Una de las reseñas citadas en la ficha de Steam habla de un mundo subterráneo enorme por explorar, y el pueblo suma un reparto amplio de personajes con los que hablar: vecinos con historias propias, residentes afectados por la invasión y hasta los matones de la secundaria de John, mezclados con los demonios en la misma noche. El equipo se consigue en recompensas de misiones, objetos escondidos por el mapa y botín de enemigos, y cada pieza suma atributos y habilidades especiales al personaje.
Kingdom of Night y su lanzamiento en PS5 tras el 9 en Steam
Las reseñas en Steam muestran «Muy positivas» con más de 300 valoraciones registradas, reportó PlayStation LifeStyle. En la propia ficha de la tienda de Valve aparecen citas de medios con notas de 9.2 sobre 10 de Screen Hype y 9 sobre 10 de Game Grin, y una frase que se repite en las reseñas de jugadores: la atmósfera recuerda a Stranger Things, con arte de píxeles hecho a mano y una banda sonora de Vince DiCola, el compositor de Rocky IV. Para un estudio pequeño, ese respaldo previo pesa: el jugador de PS5 no compra a ciegas, compra un juego ya probado por otro público. Game Grin destacó en su reseña, citada en la misma ficha, el misterio de la organización Friends of Safety y sus intenciones dentro del pueblo, un hilo de sospecha que corre en paralelo a la invasión demoníaca.
El cooperativo local para dos jugadores cambia el cálculo en casa. La campaña completa se puede jugar en solitario con John o acompañado en la misma consola, combinando clases distintas para repartir el trabajo contra los demonios. En un mes donde los lanzamientos de PS5 apuntan a partidas largas en línea, un rol de acción que se comparte en el sofá, sin suscripciones ni pases de batalla, ocupa un hueco que las producciones grandes dejaron vacío.
Noviembre viene cargado para la consola de Sony, con la precarga de GTA 6 abierta el 10 de noviembre y el estreno de Rockstar fijado para el día 19. Frente a ese gigante de US$79.99, Kingdom of Night pide US$19.99 y una noche de 1987 con demonios, píxeles y un culto que metió la pata. El juego se anunció en 2019 y tardó seis años en cerrar su ruta entre computadora y consolas; desde hoy, la ruta está completa en PS5, Switch y Xbox Series X|S.
Fuente: PlayStation LifeStyle
