noviembre 10, 2026

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Juegos

Funeral for the Sun: reseña de un 9/10 en Cerro Milagroso

El diario de Nayla Rivera en Funeral for the Sun, con retratos de vecinos de Cerro Milagroso unidos por líneas de parentesco y sospecha
Foto: Nicolás G. Cid Delgado vía Steam

Funeral for the Sun salió hoy en Steam y Cerro Milagroso ya tiene su primer veredicto grande: Play Save Repeat le dio un 9/10 el 6 de noviembre, con código de reseña del editor. El juego cuesta US$19.99 en Estados Unidos, con oferta de salida de US$17.99, y corre en Windows y Mac.

Lo firma una sola persona, el diseñador e ilustrador puertorriqueño Nicolás G. Cid Delgado, y es su debut en los videojuegos.

La premisa cabe en una frase inquietante. Cerro Milagroso era un pueblo de compañía próspero hasta que, en 1968, un incendio borró casi todo en una noche: la versión oficial contó 724 residentes muertos y un único sobreviviente.

La ficha del juego lo dice sin rodeos: esa versión es falsa. La historiadora Nayla Rivera llega al pueblo guiada por un barquero anciano, camina entre cenizas y empieza a tirar del hilo.

El hilo dura 400 años. La ficha de Steam habla de más de 70 recuerdos pegados a las ruinas y de más de 100 retratos por encontrar, con una partida estimada de ocho horas.

Nada de persecuciones ni combates: la herramienta de trabajo es un diario con una rejilla enorme, donde cada vecino pide nombre, apellido, parentesco y, en los casos feos, autor de su muerte.

Funeral for the Sun se juega dentro de un diario

El diario manda. Nayla no se mueve con el teclado; el jugador toca puntos de interés en cada escena, ella narra lo que ve y anota nombres, fotos y frases en su libreta.

Cada retrato nuevo se arrastra a la rejilla y toca ubicarlo: elegir su nombre desde una lista de apellidos aprendidos, trazar si una pareja comparte vida, si alguien es padre de otro, si una mano acabó con una vida ajena.

Play Save Repeat describe un giro que complica la tarea con elegancia. Una misma persona aparece joven en una época y vieja en otra, con retratos distintos que hay que unir para entender su papel completo en la historia del pueblo.

El juego valida las respuestas en grupos de tres aciertos por tipo de dato, y permite anotar teorías, guardar diálogos y saltar entre zonas con un mapa de viaje rápido.

Las flores azules grandes repartidas por el pueblo abren la otra capa. Al tocarlas, la paleta cambia a tonos fríos y Nayla presencia recuerdos de otras épocas, con diálogos que reparten pistas sin soltar la historia de golpe.

En la hacienda del lugar espera un hombre fusionado con un árbol enorme, una presencia antigua que perdió su propia memoria y abre zonas nuevas cuando el diario cumple su cuota de nombres, recuerdos y conexiones.

Ese ritmo pausado tiene parientes claros. La reseña compara la red familiar con The Roottrees Are Dead y la densidad narrativa con Pentiment.

Los avales reunidos en la propia ficha de Steam apuntan al mismo público: Jason Schreier contó que el juego le pareció muy bueno, Ernests Klavins, de The Case of the Golden Idol, elogió su diseño de deducción, y Lucy James lo eligió como su título favorito del Next Fest.

Quien prefiera acción pura tiene hoy otra novedad de autor en la misma tienda, Dreadmoor y su pesca de terror en acceso anticipado, de un corte muy distinto.

Un debut puertorriqueño con la historia de América Latina dentro

El arte sostiene el tono. Play Save Repeat destaca fondos bidimensionales con trazo de boceto sobre escenarios tridimensionales, cámaras fijas y colores que cambian con cada época y con el ánimo de la escena.

La banda sonora la compuso Alejandro Cid Delgado, hermano del creador: riffs de guitarra que marcan la época y aflojan o aprietan cada revelación. El pueblo, escribió la reseña, funciona como un personaje más.

El fondo histórico no es decorado. La nota de prensa distribuida por Games Press sitúa el juego en el realismo mágico, con temas de memoria, folclore y resistencia colonial.

La ficha de Steam advierte violencia de Estado inspirada en hechos reales de América Latina, asesinatos, lenguaje fuerte y una escena con marihuana. Colonización, dictaduras, rebeliones y dinero extranjero atraviesan la trama, y aun así la reseña subraya personajes con grises, con decisiones propias y dudas.

Las pegas existen y la reseña las nombra. La herramienta de conexiones del diario a veces falla en precisión y las líneas cruzadas se vuelven difíciles de leer cuando la red crece; Nayla es el único modelo tridimensional y su animación en bucle se nota; falta actuación de voz.

Quien busque acertijos clásicos fuera del diario hallará pocos, entre ellos una caja fuerte en el tramo inicial. Ninguna pega bajó la nota del 9/10 ni su conclusión: un juego de deducción narrativa fantástico, hecho con una seguridad rara en un debut.

Para probarlo antes de pagar, Steam mantiene la demostración gratuita de Funeral for the Sun con los primeros 45 minutos y la hacienda Solanor en dos épocas. La oferta de US$17.99 cierra el 16 de noviembre; pasado ese día, Cerro Milagroso vuelve a su precio de US$19.99 con sus 724 muertos esperando un nombre correcto.

Fuente: Steam