noviembre 11, 2026

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Juegos

Fairgames cancelado: Haven Studios pasa a equipo de apoyo

Foto: Haven Studios vía Push Square
Foto: Haven Studios vía Push Square

Fairgames cancelado: Haven Studios pierde el juego que debía marcar su debut en PlayStation 5 y en PC. PlayStation cerró el desarrollo de este título de disparos y atracos tres años y medio después de su anuncio, en mayo de 2023, y el estudio de Montreal no se queda en la calle: pasa a trabajar como equipo de apoyo para otros proyectos de la casa.

Bloomberg dio la noticia el 10 de noviembre, con la firma de Jason Schreier. La decisión llegó a los empleados en un correo interno de Sean Decker, jefe de servicios en vivo de PlayStation Studios, y John Doyle, jefe de producción. Un portavoz de PlayStation confirmó al medio que nadie pierde su empleo por este cierre y que el estudio sigue abierto.

El detonante fue una prueba reciente con miles de jugadores. Esa prueba era la gran oportunidad del proyecto: un juego como servicio, pensado para partidas en línea constantes y compras dentro del juego, vive o muere por la cantidad de gente que vuelve al día siguiente. Y ahí llegaron los números que no gustaron.

La prueba dejó una mitad buena y otra mitad floja

El correo interno separa las dos mitades con claridad inusual. La parte técnica y operativa salió bien parada, igual que la preparación para operar el juego en vivo y el trato con la comunidad. La otra mitad pesó más: las opiniones de los jugadores y la retención quedaron en un punto intermedio, por debajo de las metas fijadas por PlayStation.

Decker y Doyle lo dejaron escrito con una frase breve: las opiniones y la retención fueron mixtas y no alcanzaron los objetivos. El mismo correo suma un factor externo, las condiciones difíciles del mercado en los juegos de disparos jugador contra jugador, un género saturado donde cada lanzamiento pelea contra títulos con años de comunidad acumulada.

Fairgames era un juego de atracos competitivos. La idea, contada en 2023 por su director creativo Mathieu Leduc, ponía a un movimiento clandestino a robar a los ultrarricos: entrar en lugares prohibidos de varios países, llenar los bolsillos y destapar los planes de multimillonarios intocables. Del juego solo se vio un avance hecho por computadora en el PlayStation Showcase de 2023; nunca hubo una partida pública.

Tampoco hubo fecha de salida ni preventa. Esa ausencia, que durante años se leyó como retraso normal, era otra señal: el concepto se rehízo varias veces en tres años, el estreno se movió a 2026 y el equipo preparaba una presentación nueva, con otro nombre, que jamás ocurrió.

Haven Studios nació en 2021, fundado por Jade Raymond, productora de Assassin’s Creed y antigua jefa de los estudios de Stadia. Sony compró el estudio en 2022 y Raymond salió de la empresa antes de este desenlace, sin ver publicado el primer juego de la casa que fundó.

Otra caída en la apuesta por los juegos como servicio

En 2022, Sony anunció una ofensiva de juegos como servicio con una meta que osciló entre 10 y 12 títulos para 2026.

La lista de tropiezos de esa ofensiva ocupa ya buena parte del catálogo reciente de Sony: el juego en línea de The Last of Us se canceló en diciembre de 2023 y un proyecto de God of War como servicio corrió la misma suerte, igual que otro título del estudio Bend.

El caso más duro sigue siendo Concord. Salió a la venta en 2024, PlayStation lo retiró de las tiendas dos semanas después, devolvió el dinero a los compradores y cerró Firewalk, el estudio que lo hizo. Fairgames evita ese final público porque muere antes de nacer, pero el costo se parece: años de trabajo de un estudio completo sin un solo día de venta.

La excepción que sostiene la estrategia tiene nombre propio. Helldivers 2, lanzado a principios de 2024, rompió récords de ventas de la casa y cerró ese año entre los juegos más vendidos de Estados Unidos. Ese contraste explica la dureza de la prueba de Fairgames: PlayStation ya sabe cuánto cuesta sostener un fracaso en vivo y cuánto rinde un acierto, y prefirió cortar en la fase de pruebas.

Para el equipo de Montreal, el plan inmediato es concreto. Haven apoyará a otros estudios de PlayStation en sus proyectos y buscará nuevas oportunidades creativas, declaró el portavoz de la compañía a Bloomberg. Es un rol distinto al de estudio debutante con juego propio, y deja a sus desarrolladores dentro de la estructura que los compró en 2022.

La cancelación deja también un nombre sin usar. Versiones publicadas durante el año hablaban de una presentación nueva bajo el título Break In para la temporada de conferencias del verano; Push Square recordó esa pista al repasar el cierre y confirmó que nunca se materializó. Con Fairgames cancelado, ese nombre queda guardado junto al avance de 2023.

El dato que resume la historia cabe en una sola fecha. Aquel PlayStation Showcase de mayo de 2023 presentó tres juegos de la misma apuesta: Helldivers 2 triunfó, Concord cerró en dos semanas y Fairgames, anunciado con un avance de atracos contra multimillonarios, se apaga sin haber mostrado nunca una partida real.

Fuente: Polygon