noviembre 11, 2026

Tecnología Geek

Noticias diarias sobre tecnología, móviles, inteligencia artificial y gadgets en español. Reviews, lanzamientos y tendencias para Latinoamérica.

Juegos

Chivalware Metascore 79: un 90 y un 65 en Switch 2

Captura de Chivalware con el Disk Knight sobre la cuadrícula de fichas de colores durante un combate
Foto: Game*Spark

Chivalware con Metascore 79 en Nintendo Switch 2 ya tiene su primera foto completa de reseñas, y la foto sale movida: siete críticas reunidas por Metacritic, seis positivas, una mixta y ninguna negativa, con notas que van del 90 de Console Creatures al 65 de Nintendo News PL.

El juego salió el 5 de noviembre para Nintendo Switch 2 y PC por Steam, a US$9.99 en Estados Unidos.

Lo firma Regal Pigeon, un estudio mínimo detrás del que trabaja en solitario Max Roberts, y su propuesta mezcla tres géneros que rara vez comparten pantalla: combate en tablero por cuadrícula, combinación de fichas por colores y partidas cortas de roguelite, el formato de intentos repetidos donde cada derrota devuelve al jugador al inicio con lo aprendido.

La historia apenas ocupa un párrafo y el juego lo sabe. Un Disk Knight, un caballero armado con discos, regresa a un reino de aire medieval mezclado con tecnología y encuentra a un rey corrupto que arrastra a sus tierras a la ruina.

Toca cruzar salas, pelear contra las criaturas que el monarca invoca y llegar al castillo. La banda sonora la compone Fat Bard y la clasificación por edades en Estados Unidos es T, para adolescentes.

Un tablero de 4×4 que no da respiro

La mitad del campo es del jugador: una cuadrícula de 4×4 casillas de colores. Enfrente, en la otra mitad, se mueven los enemigos. Combinar tres o más fichas del mismo color carga las armas, y cada arma pide su color: azul, naranja o morado, con tres discos equipados a la vez y la obligación de cambiar entre ellos mientras llegan los ataques.

Todo ocurre en tiempo real. No hay turnos para pensar con calma, y esa tensión es justo lo que las reseñas premian.

Digital Chumps contó que la demostración previa le tomó cerca de una hora y que aun así le dedicó cuatro horas más a repetirla. GamingCypher, en su reseña de la versión de Steam con un 8,5 sobre 10, describe el ciclo como uno de los más adictivos que ha jugado este año: esquivar, combinar, atacar y volver a moverse sin una pausa limpia entre una cosa y la otra.

Las partidas duran entre 7 y 30 minutos. Los desbloqueos llegan por dos vías: los logros y la puntuación total en la King’s Leaderboard, la tabla de puntuaciones del rey, que abre armas nuevas y más Disk Knights jugables, cada uno con sus armas iniciales y su truco propio.

Al terminar una partida se abren dificultades nuevas, seis niveles en total, con enemigos más duros, zonas aleatorias y penalizaciones que cambian las reglas del intento siguiente.

El parentesco que todas las reseñas nombran es Mega Man Battle Network, el clásico de Capcom con combates en cuadrícula. Chivalware toma ese esqueleto y le cambia el motor: en vez de cartas, fichas de colores que hay que juntar bajo presión.

En el sitio ya apareció otro experimento reciente que cruza tablero y roguelike, con ajedrez en vez de discos, y la comparación ayuda a ubicarlo: son juegos pequeños que sacan su gracia de una sola idea jugable exprimida a fondo.

El 65 también tiene sus razones

La grieta principal está en la progresión. Digital Chumps, que le dio un 80, avisa de que el juego se apoya demasiado en la bolsa de mejoras de cada partida y apenas ofrece avance permanente que suavice las derrotas: las mejoras que vende el mercader dentro de la partida salen caras, y las primeras horas castigan más de lo que la presentación colorida hace esperar.

Multiplayer.it, también con un 80, apunta al ritmo. Cuando los enemigos se mueven rápido o sus ataques cubren media cuadrícula, la partida se vuelve frenética hasta pasar de exigente a confusa, y algunos eventos aleatorios piden sacrificar mucha salud a cambio de beneficios que no siempre compensan el riesgo.

La nota baja la firma Nintendo News PL con un 65. Su reseña reconoce que el combate se entiende enseguida y no deja de moverse, pero le achaca poca profundidad para el género, con muchas armas y ventajas que terminan dando una sensación de repetición.

The Sixth Axis, con un 8 sobre 10 en Switch 2, coincide a medias desde el otro lado: se divirtió mucho, notó desbloqueos constantes y aun así contó pocos jefes y pocos tipos de enemigo para sostener cientos de horas.

Para el jugador que busca un roguelite de sesiones cortas, con precio de un almuerzo y una idea distinta a la de disparar o saltar, el 79 se queda corto como retrato: el 90 de Console Creatures habla de un ciclo tan afinado que cuesta soltar la consola.

Para quien necesita sentir que cada derrota lo deja más fuerte que la anterior, el aviso de Digital Chumps pesa más que cualquier promedio, porque este caballero casi no regala fuerza permanente entre partidas.

En PC la conversación va más lenta. Metacritic todavía no asigna nota a esa versión porque no reúne el mínimo de reseñas, y la puntuación de usuarios de Switch 2 sigue sin abrirse: la ficha marca que aparecerá tras las primeras 4 valoraciones y de momento no hay ninguna registrada.

Fuente: Game*Spark