noviembre 13, 2026

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Annihilated: el roguelite de cartas con 96 % positivo

Annihilated roguelite de cartas
Foto: AUTOMATON

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Annihilated es un roguelite de cartas que salió en Steam el 10 de noviembre por US$16,99 y en tres días ya suma un 96 % de reseñas positivas. AUTOMATON contó este 13 de noviembre más de 600 reseñas de jugadores y la etiqueta «Extremadamente positivo» de la tienda.

El dato pesa por el tamaño del equipo. Death Kumiai lo forman cuatro personas, este es su primer juego y su desarrollo tomó casi cuatro años, informó tbreak. Un día antes de salir, la ficha en Steam ya sumaba más de 200.000 listas de deseos.

La historia arranca con un rescate que sale mal. El jugador es el último superviviente del grupo enviado tras el grupo del héroe, desaparecido en una mazmorra maldita. Al encontrarlos, ninguno está entero: el héroe perdió la voz, la maga su magia, el guerrero su cuerpo y el sacerdote algo que la ficha prefiere tachar.

Y ahí llega la decisión que ordena todo el juego: solo se puede cargar a uno de vuelta. Uno. Los otros tres se quedan en la oscuridad, y la ruta elegida define la historia, el compañero de combate y los finales posibles.

Romper el arma buena es la jugada correcta

El combate de este roguelite de cartas va por turnos, pero la mano no sale de un mazo: cada objeto se convierte en una carta con usos contados. Los enemigos anuncian su próximo movimiento antes de actuar, así que cada turno se planea con la amenaza a la vista.

Al atacar entra un medidor que hay que detener en el punto justo, un minijuego de reflejos que AUTOMATON comparó con Undertale. Acertar en la zona exacta deja alcanzar a varios enemigos a la vez. Quien prefiera cuentas frías tiene el segundo estilo, por probabilidad, y ambos llegan al final.

Las armas guardan su golpe más fuerte para el último uso. Esa regla voltea el instinto de cualquier jugador de rol: guardar el equipo bueno para después pasa a ser un error. Aturdir a un enemigo y rematarlo con ese uso final activa el Fatal Strike, que lo mata al instante y le roba su equipo.

Cada objeto roto deja una Maldición, y las maldiciones sirven para Desafiar al destino: el peor resultado se borra y se repite. Morir tampoco devuelve al inicio, porque el reintento arranca en el mismo piso donde cayó el personaje. Las maldiciones guardadas se forjan en objetos y el resto se convierte en experiencia.

Final Weapon, en su reseña del 10 de noviembre, describió un juego que perdona mucho: guardados frecuentes y la opción de rebobinar cuando un jefe se pone imposible. Ese medio recomendó arrancar con la ruta del héroe, un tanque que se recupera de la muerte, para aprender sin castigo excesivo.

Cuatro héroes que ya no pueden serlo

El héroe solo puede decir «Sí» y «No», y aun así sostiene conversaciones completas. La maga conserva su conocimiento, pero se pregunta cuánto vale sin la magia que la definía. El guerrero despertó dentro de una muñeca adorable y está encantado. El sacerdote cura como nadie, aunque su conversión al Gran Uno le dejó la cordura en cero.

La estructura es de novela visual con más de 200.000 palabras de historia ramificada, repartidas en cuatro rutas de unas seis horas cada una, con finales múltiples y más de 400 ilustraciones dibujadas a mano, detalla la ficha oficial de Steam.

NAG publicó su reseña este 13 de noviembre y le dio 80 sobre 100. Ese medio elogió el combate, la variedad de enemigos y unos personajes que se quedan en la cabeza. Sus reparos: el equipo de usos limitados puede frustrar a quien acumula objetos «para después», y ver la historia completa exige varias pasadas.

La semana viene cargada para el género: otro roguelike de estrategia, Knightica, apuesta por ganar la batalla antes de pelearla, con ejércitos que se arman solos. Annihilated juega la carta contraria: menos automatismo y más decisiones pequeñas.

En lo práctico, pide poco: la ficha oficial marca Windows 11, un procesador AMD Ryzen 5 5625U o equivalente, 8 GB de memoria RAM (Random Access Memory), gráficos integrados y 2 GB de espacio: una portátil modesta lo mueve. La demo gratuita sigue disponible, con recorrido hasta el primer jefe.

El freno para el lector hispano es real: los textos están solo en japonés, inglés y chino simplificado. Nada de español. Final Weapon notó, además, descripciones de cartas poco claras en la propia versión en inglés, un tropiezo que se aprende probando y fallando.

Con esos datos, el veredicto queda en un 8,4 sobre 10. La historia se lleva un 9 por convertir una limitación, salvar a un único héroe, en el motor de cuatro rutas completas. El combate merece un 8,5 por la regla del último uso y por las maldiciones que rescatan un mal resultado.

Presentación y precio cierran la cuenta: el dibujo a mano queda en un 8, con una banda sonora que Final Weapon elogió sin reservas, y el precio se gana un 9, porque US$16,99 por más de veinte horas queda por debajo de casi todo su género.

La cuenta cambia para quien no lee inglés: sin traducción al español, una historia de 200.000 palabras pierde justo lo que la hace distinta. Para quien sí lo lee, la oferta de lanzamiento deja el juego en US$15,29, con el 10 % de descuento vigente hasta el 23 de noviembre.

Fuente: AUTOMATON

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