noviembre 10, 2026

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Juegos

Tanuki: Pon’s Summer Metacritic 80: encanto con peros

Pon, el tanuki cartero, pedalea su BMX por una calle de su isla japonesa con paquetes para entregar
Foto: Pure Xbox

Tanuki: Pon’s Summer con Metacritic 80 ya está a la venta desde hoy, 10 de noviembre, y esa nota resume bien su estreno: un juego pequeño, cálido y con encanto de sobra, con dos pegas que la prensa repite en casi cada reseña. Cuesta US$19.99 en Estados Unidos y entró el primer día a Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Pon es un tanuki, el mapache de la mitología japonesa, con empleo a tiempo parcial en correos y un mes de plazo. Su tarea grande no es el reparto: es reunir dinero y ayuda para restaurar el Gran Santuario Tanuki antes del festival de verano de su isla. Cada paquete entregado acerca esa fecha, y cada vecino contento suma manos para la obra.

El estudio responsable es Denkiworks, un equipo de tres personas con sede en Kioto cuyos fundadores trabajaron juntos en Cursed to Golf. Publica CRITICAL REFLEX. Tanuki: Pon’s Summer es su primer juego como estudio propio, y se nota el oficio en lo visual: calles rurales japonesas, luz de tarde larga y una banda sonora que VGC destaca entre lo mejor del conjunto.

Las notas: un 9, dos 8 y un 7

Pure Xbox reunió hoy las primeras valoraciones del trío de estrenos de Game Pass y el dato queda claro: Metacritic marca 80 y OpenCritic marca 80 para Tanuki: Pon’s Summer. Noisy Pixel le dio un 9 sobre 10 y elogió la exploración en BMX, la variedad de minijuegos y ese aire de verano de infancia que sostiene todo el juego. VGC le puso un 8 y DayOne otro 8.

La nota baja del grupo la firmó Loot Level Chill, con un 7. Su crítica coincide con la de VGC en el fondo: debajo de los minijuegos, el esqueleto del juego es una cadena de encargos de llevar y traer objetos. La diferencia está en el aguante de cada jugador. Para Noisy Pixel ese ritmo pausado es justo el atractivo; para Loot Level Chill, el encanto termina tapando unas mecánicas poco profundas.

El reparto se hace en BMX, con rampas y barandas repartidas por la isla y más de 100 desafíos de trucos, derrapes y combos contados por MonsterVine en su nota de lanzamiento. Ahí aparece la segunda pega repetida: VGC y DayOne señalan unos trucos de BMX limitados y unos controles que no siempre responden con la precisión que piden los combos largos. Pedalear por el pueblo gusta a todos; encadenar acrobacias divide.

El santuario también recibe su parte. Noisy Pixel apunta que la personalización del santuario queda corta para el peso que la historia le da: se reconstruye, se mejora y se decora con el dinero de los repartos y las actividades, pero las opciones de decoración son menos de las esperadas. Es un detalle menor en un juego de US$19.99, y pesa porque el santuario es la meta visible de cada día de juego.

Plataformas, precio y el truco de Switch

La lista de salida es larga: PC en Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y Xbox en PC. El precio es el mismo en todas, US$19.99, con £15.99 y €19.99 en Reino Unido y Europa, datos del comunicado de lanzamiento de CRITICAL REFLEX recogidos por HUDWire. En Switch hay un gesto que se agradece: comprar la versión de la primera Switch desbloquea la de Switch 2 sin pagar extra, y al revés ocurre igual.

Quien tenga Game Pass Ultimate o PC Game Pass lo juega desde hoy sin pagar el precio completo, en consola, PC y nube. Comparte día de estreno en el servicio con Warhammer Survivors y su Metascore 79, la propuesta opuesta en ritmo: hordas y disparos frente a repartos y tardes tranquilas. El progreso de la demostración gratuita, con sus tres primeros días de juego, se traslada a la versión completa en Steam, un detalle contado por TheBigBois que ahorra repetir el arranque.

El contenido va más ancho que el reparto. Hay minijuegos de preparar sushi, jugar al béisbol y entrar a un ring de sumo, vecinos con problemas propios que se resuelven entre entrega y entrega, y sombreros de colaboración inspirados en Hollow Knight: Silksong, Peak y Shovel Knight para vestir a Pon. Nada de eso exige prisa: el calendario interno marca un mes, pero el juego no castiga perder una tarde entera pedaleando sin entregar nada.

El veredicto práctico sale de esas dos pegas. Si los controles de truco algo flojos y una cadena de encargos sencilla no te frenan, el 80 de Metacritic se queda corto en una cosa: nadie en la prensa discute el ambiente, la música ni el cariño puesto en cada calle de la isla. Pon llegó hoy, con el festival por montar y la mochila de correo llena, a nueve días del terremoto comercial de GTA 6: su apuesta es otra, durar el verano entero en la memoria de quien lo juegue.

Fuente: Pure Xbox