¿Tecnología Geek te ahorra tiempo? Agréganos como tu fuente preferida en Google y ve más noticias nuestras en tus resultados. Fuente preferida en Google
QSSR en PS5 ya está activo en Marvel’s Spider-Man 2. La actualización es gratuita, ya se puede descargar y deja el reescalado nuevo de Sony funcionando en los modos Fidelidad y Rendimiento del juego de Insomniac Games, en la consola estándar, sin comprar hardware nuevo.
PlayStation Blog publicó el anuncio el 13 de noviembre, firmado por Daniel Craig, ingeniero principal de gráficos de Sony Interactive Entertainment. La lista trae seis juegos con calendarios distintos y eleva a ocho el total de títulos con QSSR: Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei lo estrenaron en octubre, cuando Sony presentó la tecnología como el nivel de rendimiento de su reescalado con inteligencia artificial para la PS5 de siempre.
Seis juegos, tres calendarios distintos
El único que ya cambió es Marvel’s Spider-Man 2. Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac Games, contó en el anuncio que el equipo vio buenos resultados al integrar QSSR en Marvel’s Wolverine y decidió llevarlo también a Spider-Man 2, con mejoras de estabilidad de imagen y nitidez en los dos modos gráficos. Basta actualizar el juego a su versión más reciente para verlo en pantalla.
Control Resonant tiene mes, pero no día. Erik Jansson, programador sénior de gráficos de Remedy Entertainment, afirmó que el estudio trabajó de cerca con Sony para tener QSSR listo en una actualización de diciembre, con una imagen mucho más estable y detallada. Push Square publicó la lista completa el mismo 13 de noviembre y remarcó ese dato: de los cinco restantes, solo el juego de Remedy trae una fecha con nombre de mes.
Embark Studios confirmó QSSR para ARC Raiders y The Finals con un «pronto» sin fecha. Mikael Linderholm, director de arte técnico del estudio, habló de mayor nitidez, mejor claridad del entorno y mejoras visuales generales para más jugadores de PlayStation. Hello Games puso una ventana algo más concreta para No Man’s Sky: Sean Murray, su fundador, anunció la llegada «en las próximas semanas» y la ligó a mantener la mejor tasa de fotogramas posible mientras el universo procedural se dibuja con más detalle.
Hell Let Loose: Vietnam cierra la lista con una actualización «próxima», también sin día marcado. Paul Rustchynsky, director del juego en Expression Games, admitió que la comunidad ha sido insistente con los gráficos de consola y prometió una imagen más nítida y limpia, de la selva densa al tiroteo a gran escala. Ningún estudio publicó cifras de resolución ni de fotogramas por segundo de estas versiones: ese dato, sencillamente, no existe todavía en papel.
Qué cambia en la pantalla de la PS5 estándar
QSSR son las siglas de Quick Spectral Super Resolution. El sistema dibuja cada escena a una resolución interna menor y reconstruye la imagen final con aprendizaje automático, buscando detalles más definidos, bordes más limpios y una imagen más estable que la de los reescalados tradicionales. Nació de Project Amethyst, la colaboración de gráficos entre Sony y AMD, y comparte base e interfaz de programación con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), el reescalado de la PS5 Pro: esa misma base es la que aparece en los archivos de la precarga de GTA 6 en PS5 Pro, con PSSR 13.60. Para un estudio, adaptar un juego que ya usa PSSR en la Pro resulta así mucho más corto que empezar de cero.
Digital Foundry probó QSSR en PS5 en octubre, en Marvel’s Wolverine, y lo describió como una destilación lograda de la tecnología de la Pro, adaptada al hardware más modesto de la PS5 estándar, con mejor estabilidad temporal que técnicas anteriores como FSR o TSR. El mismo medio dejó dos preguntas abiertas que el anuncio del 13 de noviembre no responde: si QSSR se ofrecerá como opción en el menú gráfico o si sustituirá el reescalado que cada juego usa hoy, y si algún título bajará su resolución base para pagarlo. Su candidato a mayor ganancia es Hell Let Loose: Vietnam, un juego muy criticado por su calidad de imagen en el lanzamiento.
Para quien juega en la PS5 estándar —la consola que se vendió por millones en América Latina y que nadie piensa sustituir por una Pro a mitad de ciclo— el valor de QSSR está en el precio de la mejora: cero. Cada juego la recibe con su propia actualización gratuita y la mejora se nota justo donde más duele en un televisor grande, en los bordes que tiemblan al mover la cámara y en el detalle fino que se pierde al correr. No convierte una PS5 en una Pro, y Sony tampoco lo presenta así: la presenta como rendimiento extra sacado del mismo silicio de 2020, seis años después del lanzamiento de la consola.
La prueba de fuego tiene fecha y nombre propio. Grand Theft Auto VI sale el 19 de noviembre y los archivos de su precarga en PS5 estándar no mostraron señal de QSSR, un dato reportado por Wccftech y todavía sin confirmación ni desmentido de Rockstar Games o de Sony. Si el juego más grande del año termina sumando el reescalado nuevo, llegará por una actualización posterior, y la lista de ocho títulos quedará corta muy rápido.
Fuente: PlayStation Blog
La conversación sigue en el foro
Comenta esta noticia, pregunta lo que quieras y comparte tu experiencia con otros lectores en el foro de Tecnología Geek. Participar es gratis: solo necesitas tu cuenta del sitio.
Entrar al foro